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5 Möglichkeiten, wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time anders hätte sein können und die Videospielgeschichte verändert haben

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Vor zwanzig Jahren, am 21. November 1998, fand das mit Spannung erwartete vierte Spiel in Die Legende von Zelda Endlich ist die Serie erschienen: The Legend of Zelda: Ocarina of Time .



Schau, ich könnte hier sitzen und dir erzählen, wie toll und bedeutungsvoll Okarina der Zeit ist, aber es wäre überflüssig, die letzten zwanzig Jahre des wohlverdienten Lobes zu wiederholen. Ich werde dir nichts Neues darüber erzählen, wie toll es ist, weil du und ich beide kennt . Wir wissen, dass es ein eiskalter Klassiker ist, dass das Gameplay und die Präsentation Standards setzen, die wir heute noch verwenden, dass die Geschichte eindringlich und herzzerreißend ist, wir verstehen, Clare, als Ganondorf sich in Ganon verwandelte, verdrehte Ihr winziges Gehirn in den Neunzigern und deshalb hast du beim weinen geweint Detektiv Pikachu Anhänger usw. usw. usw.

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Aber was wäre, wenn es anders gewesen wäre?







Man vergisst leicht, dass der Sprung von 2D zu 3D eine seismische Verschiebung für war alle in Spielen, von Entwicklern, die versuchen, erfolgreiche 2D-Spielformeln an 3D anzupassen, und Spielern, die versuchen, herauszufinden, wie sie mit diesen neumodischen Controllern in diesen neumodischen Umgebungen spielen können. Nintendo hat zwar nicht den ersten 3D-Plattformer gemacht, aber es ist nicht zu übertreiben, wie einflussreich Nintendos frühe Titel für den Nintendo 64 sowohl für das Unternehmen als auch für die Branche wurden.

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Um den zwanzigsten Geburtstag eines der ganz Großen aller Zeiten zu feiern, dachte ich, ich würde mich an der Mechanik im Kern des Spiels orientieren. Gehen wir in der Zeit zurück und stellen uns vor, was hätte sein können, wenn eines der größten Spiele aller Zeiten einfach so vorbeigegangen wäre gering anders…