Die Abenteuerzone: Hier gibt es Gerblins

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Der gesunde Menschenverstand sagt

ab 12 Jahren (ich)

' /> Graphic Novel parodiert Fantasy-Spiele mit Geschick und Zuneigung.
  • Clint McElroy, Griffin McElroy, Justin McElroy, Travis McElroy
  • Grafischer Roman
  • 2018
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ab 13 Jahren Basierend auf

Kinder sagen

ab 14 Jahren Basierend auf 5 Bewertungen Hol es dir jetzt

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Viel oder wenig?

Der Leitfaden für Eltern zu den Inhalten dieses Buches.

Bildungswert

Die Abenteuerzoneerforscht die Traditionen von Fantasy-Rollenspielen. Der Schwerpunkt liegt eher auf actiongeladenem Lachen als auf Bildung.

Positive Nachrichten

Sie sollten sich auf Ihre Freunde verlassen können, auch wenn sie Sie manchmal enttäuschen.

Positive Vorbilder & Repräsentationen

Taako, Merle und Magnus sind alle eine Art Schurke – bereit für einen Kampf oder einen leichten Diebstahl. Im Allgemeinen tun sie aus den falschen Gründen das Richtige.

Gewalt

Die Hauptfiguren kämpfen und töten lästige Gerblins sowie einen bösen Magier, trainierte Wölfe und eine riesige Spinne. Der Höhepunkt des Romans sind Explosionen von magischem Feuer. Die Gewalt ist eher karikaturhaft als verstörend.





Sex Sprache

Die Charaktere schwören häufig inDie Abenteuerzone. Einer der ersten Abschnitte des Dialogs enthält 'f--k', das später vielleicht ein Dutzend Mal verwendet wird. 'S--t' wird ungefähr genauso häufig verwendet, während 'Hölle', 'verdammt', 'gottverdammt' und 'a--hole' seltener verwendet werden.

Konsumismus Trinken, Drogen & Rauchen

Charaktere trinken Cocktails und aus einer Flasche Brandy.

Was Eltern wissen müssen

Das müssen Eltern wissenDie Abenteuerzone: Hier gibt es Gerblinsist ein Fantasy-Graphic Novel, der auf einem beliebten Podcast basiert, der von den McElroy Brothers und ihrem Vater aufgeführt wurde. Fluchen ist häufig, mit mindestens einem Dutzend Verwendungen von 'f--t' und 's--t' und weniger häufigen Gebrauch von 'Hölle', 'verdammt', 'Bastard' und 'gottverdammt'. Die Gewalt richtet sich hauptsächlich gegen trainierte Wölfe, Riesenspinnen und die Gerblins – kleine, nervige orkähnliche Typen, die grünes Blut bluten – bis zum Höhepunkt des magischen Feuergefechts. Ein Charakter trinkt Brandy und Cocktails.

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Benutzerbewertungen

  • Eltern sagen
  • Kinder sagen
Erwachsene Geschrieben von Marq 12. August 2018 ab 14 Jahren

Ich möchte zuerst sagen, dass ich den Podcast gehört habe, und dies ist nur der erste in einer Reihe von Romanen, deren Charaktere und Komplexität ... Diese Bewertung melden Elternteil eines 12-jährigen Geschrieben von nikitabonita 27. Januar 2021 ab 13 Jahren

Dieses Buch ist großartig, aber es wird viel geflucht. Etwas Gewalt, aber nicht viel Blut (es sei denn, Sie enthalten Koboldblut). Diese Bewertung melden

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mit Wasser manifestieren
Teenager, 15 Jahre alt Geschrieben von Die seltsame Ente 22. Januar 2021 ab 13 Jahren Diese Bewertung melden Teenager, 13 Jahre alt Geschrieben von Loopeyfluff 31. März 2020 ab 14 Jahren

Tolle!!!

Die Graphic Novel der Abenteuerzone ist eine tolle Lektüre! Das heißt, wenn Sie die Abenteuerzone bereits gehört haben, ist der Großteil des lustigen Humors direkt umgefallen ... Weiterlesen Diese Bewertung melden

Füge deine Bewertung hinzuAlles sehen 5 Kinderkritiken .

Worum geht 's?

Als THE ADVENTURE ZONE: HERE THERE BY GERBLINS eröffnet wird, kommen der Elfenzauberer Taako, der Zwergenkleriker Merle und der muskelbepackte menschliche Krieger Magnus zu spät, um die Kunden zu beschützen, die sie bewachen sollen. Ihre Suche nach Überlebenden führt sie zu verschiedenen magischen Abenteuern, bei denen sie lügen, Pläne schmieden und die vierte Wand durchbrechen, indem sie sich mit ihrem Dungeon Master beraten. Sie kämpfen gegen einen bösen Zauberer, kämpfen gegen Wölfe und riesige Spinnen und stellen sich einem mystischen Feuerhandschuh, um allen Widrigkeiten zu trotzen, bevor sie ein Ziel erreichen, das ihre Vorstellungskraft übersteigt.

Taugt es etwas?

Mit seinen verworrenen Regeln und manchmal absurden Hindernissen ist Fantasy-Spiele reif für Parodie, und diese Graphic Novel persifliert das Genre mit Geschick und Zuneigung. Taako, Merle und Magnu sind nicht so schlau, wie sie denken, und die McElroy-Jungs genießen es, sie von einer haarsträubenden Situation in die andere zu werfenDie Abenteuerzone. Cary Pietschs Kunstwerke sind lebendig und ausdrucksstark, wenn auch manchmal beengt, besonders in Kampfszenen. Die leichtfertig vulgären Dialoge sind auf ältere Teenager ausgerichtet, und obwohl die Geschichte actiongeladen ist, ist sie nicht besonders einprägsam. Das Ende dieses Bandes kündigt eine unvorhergesehene Wendung in der Handlung an, die die Leser wahrscheinlich zurücklocken wird, um mehr zu erfahren.

Sprechen Sie mit Ihren Kindern über ...

  • Familien können darüber sprechen, wieDie Abenteuerzone: Hier gibt es Gerblinsintegriert Aspekte von Rollenspiel-Fantasy-Spielen. Warum haben Spiele wieDungeonsschon so lange so beliebt?

  • Wie wird Humor verwendet inDie Abenteuerzone? Wie können Satire und Parodie genutzt werden, um Aspekte der Populärkultur zu erkunden?

  • Wie wird Gewalt eingesetzt inDie Abenteuerzone? Ist Gewalt akzeptabler, wenn sie karikaturistisch ist? Ist es einfacher, über Gewalt gegen Nichtmenschen zu lachen?

Buchdetails

  • Autoren: Clint McElroy , Griffin McElroy , Justin McElroy , Travis McElroy
  • Illustrator: Carey Pietsch
  • Genre: Graphic Novel
  • Themen: Magie und Fantasie , Abenteuer , Freundschaft
  • Buchtyp: Belletristik
  • Herausgeber: Erste Sekunde
  • Veröffentlichungsdatum: 17. Juli 2018
  • Seitenzahl: 256
  • Verfügbar auf: Taschenbuch, Nook, iBooks, Kindle
  • Letzte Aktualisierung: 30. November 2020