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Take It Easy-Modus: Fire Emblem: Three Houses ist ein absolutes Vergnügen

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Take It Easy Mode ist eine zweiwöchentliche Kolumne über den unbesungenen Helden der Videospiele, die Easy-Einstellung, für Gelegenheitsspieler und neue Spieler, Eltern und Leute, die Modi mit höherem Schwierigkeitsgrad im Allgemeinen frustrierend finden.



Ich habe von dem Spiel gehört Fire Emblem: Drei Häuser seit ein paar Monaten. Es scheint, als ob der Großteil meines Twitter-Feeds von diesem Nintendo Switch-Spiel schwärmte. Ich schlug es nach, neugierig, worum es bei der ganzen Aufregung ging, aber ehrlich gesagt, es schien nicht wirklich meine Marmelade zu sein. Etwas an der Beschreibung hat mich nicht ganz gefangen genommen (wahrscheinlich der Fokus auf die Geschichte und nicht auf das Gameplay), also legte ich sie beiseite und fuhr fort, neue, lustige und einfache Spiele zu finden.

Aber ich kam zurück zu Fire Emblem: Drei Häuser nachdem ich angefangen habe, diese Kolumne zu schreiben. Ein Freund empfahl es mir, nachdem er einige meiner Take It Easy Mode-Schriften gesehen hatte und das Spiel als eine Mischung aus bezeichnete Harry Potter , Game of Thrones , und Vollmetall-Alchemist . Jetzt, das war sicher genug, um meine Aufmerksamkeit zu erregen.







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Kredit: Intelligente Systeme

Der entscheidende Punkt für mich war das rundenbasierte Kampfsystem. Wenn Sie mit japanischen RPGs nicht vertraut sind, ist der rundenbasierte Kampf im Grunde ein System, bei dem Sie eine festgelegte Schadensmenge basierend auf verschiedenen Zahlen zufügen, z. Es gibt wirklich keine komplizierten Knopfmanöver und da jeder selbst an der Reihe ist, wird man nicht unter Druck gesetzt, sich schnell zu bewegen. Sie haben Zeit, das Schlachtfeld und die Schwächen des Feindes zu untersuchen und eine fundierte Entscheidung über das Spiel zu treffen. Solange es einen einfachen Modus gibt, ist der rundenbasierte Kampf ideal für Spieler wie mich. Das ist warum Ich spielte Final Fantasy Spiele so lange fast ausschließlich.

Ich war am Anfang etwas ängstlich Fire Emblem: Drei Häuser weil es keinen einfachen Modus gab – nur 'Normal'. Das bedeutet jedoch ein ziemlich einfaches Gameplay, also lass dich davon nicht abschrecken. Sofort taucht man in die Handlung und den Kampfstil des Spiels ein. Und hier gibt es definitiv eine Lernkurve.

Die Geschichte des Spiels ist wie folgt: Sie spielen als Byleth, eine junge Person, die als Lehrer an der Offiziersakademie rekrutiert wird. Die Welt wird von einer Kirche kontrolliert, die ihren Hauptsitz am selben Ort wie die Offiziersakademie hat, und sie hat viele Geheimnisse, die Byleth aufdecken muss. Sie wählen eines von drei Häusern aus, und ich quälte mich sehr lange über diese Entscheidung. Auf Dauer macht es aber ehrlich gesagt keinen großen Unterschied. Gehen Sie einfach zu dem, der Ihnen am besten gefällt – für mich waren das Claude und der Goldene Hirsch. Sie haben die Möglichkeit, mit allen Schülern zu sprechen und ein Gefühl für ihre unterschiedlichen Fähigkeiten zu bekommen, bevor Sie sich entscheiden. Die gute Nachricht ist, dass Sie nach der Auswahl andere Schüler bitten können, bei Missionen zu helfen, um Ihre Schwächen auszugleichen (für Golden Deer gibt es nicht genug Magiebenutzer) und sie schließlich dauerhaft in Ihr Haus rekrutieren (komm an , Dorothea, sag einfach ja!).





Ich bin zu diesem Zeitpunkt vielleicht 20 Stunden im Spiel und habe alles erlebt, von der Rettung eines entführten Mädchens über das Finden eines Zauberschwerts bis hin zu einem Angelturnier. Es ist wirklich unglaublich abwechslungsreich und in vielerlei Hinsicht ist die Erfahrung das, was man daraus macht. Sie können mit Ihren Schülern kochen, zusätzliche Kurse unterrichten oder Banditen aus der Nähe des Klosters vertreiben (sehr empfehlenswert von Zeit zu Zeit, da Sie dadurch mehr EP erhalten und zukünftige Schlachten einfacher machen).

Feuer Emblem drei Häuser

Kredit: Intelligente Systeme

Das Spiel arbeitet nach einem Kalender; Jeder Sonntag ist ein freier Tag und Sie können wählen, wie Sie Ihre Zeit verbringen. Sie können herumlaufen und das Kloster erkunden, so lange Sie möchten; Wenn Sie an etwas teilnehmen möchten, kostet das Aktivitätspunkte, und Sie haben eine begrenzte Anzahl davon. Sie können auch während Ihres freien Tages Quests abholen; einige sind einfach, während andere an die größere Geschichte anknüpfen und beim Aufbau der Welt helfen. Quests zu erledigen und mit Leuten im Kloster zu sprechen (und Teepartys zu veranstalten – ja, wirklich) ist eine großartige Möglichkeit, eine Beziehung aufzubauen, die notwendig ist, wenn es darum geht, mehr Leute für Ihr Haus zu gewinnen. Während der Woche arbeiten Sie daran, Ihren Schülern Fähigkeiten zu vermitteln. Jeden Monat wird dir eine Mission zugewiesen und am Ende des Monats kümmerst du dich darum (bisher war es so ziemlich immer ein Kampf).

der Vorteil, ein Mauerblümchenroman zu sein

Kommen wir zum gewöhnungsbedürftigen Kampfsystem. Es ist nicht so, dass der Kampf ist schwer , Notwendig. Es ist ziemlich einfach, Feinde zu besiegen, sogar in Kämpfen vom Typ 'Boss'. Aber das Problem ist die Strategie. Dies ist ein taktisches Rollenspiel, was bedeutet, dass Sie Ihre eigenen Bewegungen, feindlichen Bewegungen, Kacheln, die Ihnen besondere Kräfte verleihen, Belohnungen auf dem Schlachtfeld betrachten, sicherstellen müssen, dass Ihre Gegenstände und Ausrüstung auf Lager sind und vieles mehr. Es gibt eine Menge zu beachten. Glücklicherweise beginnt das Spiel langsam und führt Sie in den ersten Stunden des Spiels in diese Konzepte ein. Es fordert Sie auch auf, vor und nach jedem Kampf zu speichern. Wenn Sie also sterben (und ich habe es zweimal oder so getan), können Sie einfach neu starten, ohne einen Haufen des Spiels wiederholen zu müssen.

Weil Sie für jede Einheit begrenzte Bewegung haben (denken Sie Zivilisation Stil, wenn Sie sich nicht vorstellen können, was ich meine), gibt es bei jedem Kampf viel zu bedenken. Ich neige dazu, meine Einheiten zusammenzuhalten, anstatt sie zu teilen und zu erobern. Es kann mein Team schützen, aber es bedeutet, dass ich meine Leute nicht so effektiv einsetze, wie ich könnte. Es bedeutet auch, dass die Schlachten lang — Ich erlaube mir eine Stunde für jede größere Schlacht. Weniger risikoscheue Leute wären wahrscheinlich objektiv besser in diesem Spiel, aber meine Strategie funktioniert für mich.

Feuer Emblem drei Häuser

Kredit: Intelligente Systeme

Ich wäre nachlässig, wenn ich die erstaunlichen Grafiken nicht erwähnen würde – sie scheinen einzigartig für den Bildschirm des Nintendo Switch geeignet zu sein. Die Farben sind weich, aber lebendig und der Anime-Art-Stil ist wirklich wunderbar. Das Spiel ist eine Freude anzusehen und die Sprachausgabe ist ausgezeichnet. Es macht genauso viel Spaß, dieses Spiel zu erleben, wie es zu spielen ist, und ich liebe die Persönlichkeiten der verschiedenen Charaktere absolut. Es ist wirklich eine Freude, sie kennenzulernen.

Woran ich am meisten schätze Fire Emblem: Drei Häuser ist, dass ich es mehrmals durchspielen und neue Erfahrungen machen kann. Ja, die Gesamthandlung wird wahrscheinlich gleich bleiben, aber durch die Wahl eines anderen Hauses und die Rekrutierung neuer Charaktere kann es sich neu anfühlen. Die Wiederspielbarkeit ist mir wichtig, wenn ich den vollen Preis für ein Spiel (oder in diesem Fall ein Spiel + DLC) bezahle, daher schätze ich diesen Aspekt voll und ganz. Alles in allem genieße ich dieses Spiel sehr und kann es kaum erwarten zu sehen, welche Wendungen die Geschichte für mich hat.