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Todd McFarlane startet Spawn Series 1 mit mutiger Kickstarter-Kampagne neu und neckt aktualisierte Comics

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Über 25 Jahre hat McFarlane Toys ein Imperium aufgebaut, indem es einige der besten Sammlerstücke auf dem Markt produziert. Neben der Produktion von Militär-, Monster- und Fantasy-Figuren hat sich das Unternehmen unter der Leitung des erfahrenen Comiczeichners Todd McFarlane mit einigen der beliebtesten geistigen Eigentumsrechte der modernen Kultur beschäftigt, darunter DIe laufenden Toten , Ruf der Pflicht , Vierzehn Tage , und in jüngerer Zeit das DC-Multiversum. Ganz zu schweigen von McFarlanes eigener Cash Cow, Spawn.



Anlässlich des 25-jährigen Bestehens von McFarlane Toys, McFarlane startet eine Kickstarter-Kampagne die Serie 1 Spawn-Figuren des Unternehmens neu zu gestalten, beginnend mit dem Stück Plastik, mit dem alles begann: dem 1995er Serie 1 Spawn. Spawn wurde 1992 von McFarlane für Image Comics entwickelt und diente als Katalysator für McFarlanes aktuelles Spielzeugimperium. Wie er SYFY WIRE vor dem Start der Kampagne am 8. April sagte, nachdem er im Laufe der Jahre Dutzende von Versionen von Spawn zusammen mit fast unzähligen weiteren Nebencharakteren, Varianten und Schurken gemacht hatte, wollte er diesmal etwas anderes machen und eine Figur veröffentlichen ohne die üblichen Zwänge des Spielwarenmarktes.

Wir haben keine Sachen wie Marvel oder Krieg der Sterne [als wir anfingen], und wir haben erst vor kurzem DC bekommen, sagt McFarlane zu SYFY WIRE. Wir haben so lange überlebt, weil wir eine bessere Mausefalle gebaut haben. Unsere Spielzeuge mussten besser aussehen als die riesigen Jungs.







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Auch wenn wir damals für die Originallinie Beifall bekommen haben, verblasst sie im Nachhinein wirklich im Vergleich zu dem, was wir heute tun können, fährt McFarlane fort. Ich hatte meine Jahre in Comics, in denen alles in Bewegung und detailliert war, und als ich damit anfing, wollte ich nur sehen, ob wir das mit den Figuren selbst machen können.

Spawn 1995 und 2020

Spawn 1995 und 2020 [Kredit: Todd McFarlane Productions]

In Bezug auf die Verwendung von Kickstarter für das Projekt sagt McFarlane, dass diese Nische in großen Ladengeschäften möglicherweise nicht so gut funktioniert. Warum also nicht direkt zum Verbraucher bringen?

Das Internet ist ein großartiger Ausgleich“, erklärt er. „Wenn Sie eine großartige Idee haben, können Sie sie immer noch in den großen Geschäften einkaufen, aber wenn sie sie nicht annehmen, bleiben Ihnen zwei Möglichkeiten. Ich kann akzeptieren, dass mein Produkt nicht gut genug ist oder ich stur oder sogar wahnhaft bin, und ich werde es trotzdem selbst anbieten.





„Mit Kickstarter können Sie dies tun, ohne das Risiko eingehen zu müssen, wenn es nicht finanziert wird.

Als Spawn 1995 debütierte, enthielt die Blisterpackung ein Comic, eine Figur mit beweglichen Gliedmaßen, einen beweglichen Umhang und eine Waffe (die seltsamen Bretter und Nägel). Vor diesem Hintergrund möchte McFarlane mit dem neuen Design dem Original treu bleiben und gleichzeitig die Register für die Präsentation ziehen.

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Original Spawn Comic und Toy Remastered (2020)

Original Spawn Comic und Toy Remastered (2020) [Kredit: Todd McFarlane Productions]

Wir wollten es einfach halten, damit Sie ein paar Varianten bekommen, den Klassiker, den Modernen und den Künstlernachweis, sagt er. Sie werden mit ein paar verschiedenen Köpfen kommen und als eine Art Augenzwinkern zum ursprünglichen Spawn erhalten wir eine aktualisierte Version von Stick and Nail. Wir haben diese knorrig aktualisierte Version, die an etwas erinnert, das ein mittelalterlicher Ritter verwenden würde.

Es geht darum, den Einsatz zu erhöhen, erklärt er: Wir wollen das, was vor 25 Jahren herauskam, so gestalten, wie wir es heute tun können. Machen Sie es zu dem Maßstab, den wir heute tun können. Fügen Sie die Artikulationen hinzu, die wir heute tun können. Und lassen Sie sich nicht durch die Größe der Box einschränken – was wir ständig sind.

Mit einer größeren Box können Designer und Bildhauer etwas freier gestalten. Die Verpackung ist ein Erlebnis für sich. In der Sammelbox und Schutzhülle hat McFarlane eine wiederverschließbare Clamshell-Verpackung bereitgestellt, eine perfekte Lösung für den Sammler und Gelegenheitsfan. Darüber hinaus wird die neue remasterte Version des Spielzeugs (für einige Levels) ein handsigniertes Autogramm von McFarlane selbst enthalten.

Originales Spawn-Spielzeug Remastered (2020)

Originales Spawn-Spielzeug Remastered (2020) [Kredit: Todd McFarlane Productions]

Der Comic, der mit dem Spielzeug geliefert wurde, wird ebenfalls überarbeitet, neckt McFarlane. Mit jeder Version des Spielzeugs liefert er ein neues Cover für das Begleitbuch.

Ich werde diese klassische Version neu einfärben und für die anderen beiden werde ich ein Original-Cover machen, sagt er. Das Comic-Cover, das 1995 für das Originalspielzeug verwendet wurde, war eigentlich nur eine vergrößerte Tafel aus einer Ausgabe und ich habe tatsächlich den Scan für das Original gefunden.

Rückblickend auf das Jahr 1995, als er die erste Reihe von Spawn-Spielzeugen entwickelte, sieht McFarlane, wie begrenzt die Branche zu dieser Zeit war. Sogar einige seiner eigenen Spielsachen litten, als McFarlane versuchte, sich in einem neuen Geschäft zurechtzufinden.

Einige der ersten Figuren von Spawn sind jetzt etwas lächerlich, aber es war damals ein großer Schritt nach oben. Nehmen wir die Figur Overt-kill. Overt-Kill ist für mich bestenfalls durchschnittlich. Tatsächlich finde ich es unterdurchschnittlich. Es hat es immer noch auf den Markt geschafft, sagt er. Ich war frustriert von dieser Zahl. Ich fand Spawn cool und Medieval Spawn ziemlich cool für diesen Moment, aber dann dachte ich, dass einige der anderen Figuren ein wenig zurückgegangen sind. Overt-Kill und Tremor, sogar der kleine biegsame Violator.

Overt-Kill-Serie 1

Overt-Kill-Serie 1 [Kredit: McFarlane Spielzeug]

McFarlane Toys verwendete zu Beginn die gleichen Verfahren wie die größeren Spielzeughersteller. Obwohl sie die künstlerischen Talente von McFarlane nutzen konnten, setzte das Unternehmen einen einzigen Bildhauer ein, um seine Figuren zu schaffen. Schließlich fand McFarlane jedoch endlich die Magie heraus, die besten Spielzeuge herzustellen.

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Der Schlüssel ist, es nicht einer Person zu erlauben, erklärt er. Ich weiß, dass es für Bildhauer frustrierend ist, und ich hatte gerade dieses Gespräch mit einigen von ihnen. Sie können diesen Hündchenblick in ihren Augen sehen. 'Was, du vertraust mir nicht?' Und ganz ehrlich, ich nicht. Es liegt nicht daran, dass ich Sie nicht für einen guten Künstler halte, sondern weil ich mir selbst nicht traue. Ich bin ein preisgekrönter Künstler und ich weiß, dass ich Schwächen habe. Ich bin jetzt zumindest reif [genug], um zuzugeben, dass ich nicht in allem gut bin... wenn ich Leute [hätte] finden können, die meine Schwächen [könnten], hätten meine Comics doppelt so gut ausgesehen .

Overt-Kill III (Serie 20)

Overt-Kill III (Serie 20) [Kredit: Todd Productions]

In den letzten zehn Jahren hat sich McFarlane Toys zu einer gut geölten Maschine entwickelt, die unglaubliche, ultrarealistische Figuren, Skulpturen und Spielzeuge hervorbringt. Diese Ergebnisse, sagt McFarlane, sind hauptsächlich auf den Prozess hinter den Kulissen zurückzuführen.

Wir stellten fest, dass wir unsere besten Ergebnisse erzielten, wenn wir das Spielzeug herumgaben und jeder, der über Fähigkeiten verfügte – jemand, der gut in Kleidung, Details, Körper, Monstern, Texturen oder Waffen war – seinerseits [arbeitete], sagt er. Es ist aus der Sicht eines Künstlers zu schwer zu sagen, dass man in allem gut sein muss. Es ist eine zu große Belastung. Bringen Sie mich also einfach zu 75 bis 80 Prozent Ihrer Fähigkeiten und lassen Sie es mich dann an andere weitergeben, die es fertigstellen. Das Ganze wird besser sein als die Teile.

Während es für Bildhauer ein bisschen ein Bauchschlag sein mag, sagt McFarlane, dass der Beweis in der Arbeit der letzten zwei Jahrzehnte liegt, insbesondere in einigen seiner „Lieblingsspielzeuge“. McFarlane hat eigentlich kein Lieblingsspielzeug (vielleicht ist es der Spawn der Serie 1), aber er hat fünf oder sechs Figuren mit Komponenten, die die Art und Weise verändert haben, wie Spielzeuge seiner Meinung nach hergestellt werden könnten, und sie den anderen voraussetzen.

Mandarin Spawn ist einer davon, sagt er. Als ich früh im Geschäft war, sagten mir Profis, Leute, die schon lange im Geschäft waren, 'Sie können nicht so viele Details in eine 15-Zoll-Figur bringen.' Also haben sie all diese Barrieren aufgebaut und ich bin so etwas wie dieser böse Teenager, der dagegen ankämpfen wird. Also haben wir uns dafür entschieden. Mal sehen, ob es in der Form hält, was es tut. Mal sehen, ob wir qualifizierte Fabriken und Arbeiter finden, die es malen können, was wir getan haben. Dann erinnere ich mich plötzlich, wie ich das Spielzeug ansah und einfach sagte: 'Wow, es ist machbar.''