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Wie Samurai Jack mit dem kanonischen Videospiel Samurai Jack: Battle Through Time ein zusätzliches Leben bekam

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Am 20. Mai 2017 beginnt die 16-jährige Reise von Samurai-Jack war endlich zu Ende. Die beliebte Cartoon-Network-Serie von Schöpfer Genndy Tartakovsky (die in der letzten Staffel zu Adult Swim migriert wurde) fand einen bittersüßen Abschluss für ihren Helden, und das war es.



Wirklich.

Tartakovsky hat sogar SYFY WIRE erzählt nach dem lang ersehnten Finale waren er und sein Kreativteam mit dem Verlauf der Geschichte zufrieden. Es gab Rückrufe, Kameen in Hülle und Fülle und neue Charaktere, die einen Nerv trafen. Aber am wichtigsten war, dass es für Jack ein endgültiges Ende gab, als er Aku besiegte und zu einem normalen Leben zurückkehrte.







Also, wie funktioniert das brandneue Canon-Videospiel, Samurai Jack: Kampf durch die Zeit (veröffentlicht am 21. August auf allen Plattformen), in die Mythologie passen? Ist es ein Retcon? Ist es eine fehlende Episode der Serie? SYFY WIRE sprach mit Tartakovsky und seinem langjährigen Mitarbeiter, dem Schriftsteller Darrick Bachman, um Antworten zu bekommen...

Samurai Jack Kampf durch die Zeit

Samurai Jack: Kampf durch die Zeit (Gutschrift: Schwimmspiele für Erwachsene)

Beginnen wir damit, wie Ihnen die Idee eines Canon-Spiels präsentiert wurde?

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Genndy Tartakovsky: Adult Swim Games führten die Anklage an. Und ich sagte: 'Wenn du es nur vermasseln willst, will ich nicht involviert sein.' Ich weiß, es ist ein Geschäft und die Leute müssen tun, was sie tun müssen. Aber sie sagten: 'Nein, nein, wir wollen es wirklich großartig machen. Dafür haben wir dieses großartige japanische Studio [SOLEIL].“





Ich sagte: 'Okay, wir lassen es von Darrick schreiben und wir werden es wie die Abenteuer aus einer anderen Perspektive machen, aber die Abenteuer, die Jack hatte. Und dann schien es eher richtig zu passen, als das Schlimmste [was] eine Art schnelles Geldschnappen war, was eher so war, wie sich die früheren [Spiele] anfühlten.

Wie ist das auf dich übergegangen, Darrick?

Darrick Bachmann: Es hat mich überrascht, weil ich nicht einmal wusste, dass sie ein Spiel machen! Und dann hat [Genndy] mich kontaktiert. Wir stehen uns sehr nahe, waren also sowieso immer in Kontakt miteinander. Aber eines Tages rief er mich aus heiterem Himmel an und fragte mich, ob ich verfügbar wäre, um an dem Spiel zu arbeiten, weil Adult Swim es so angehen wollte, als wäre es eine neue Episode der Serie.

Als wir 2002 an der Serie arbeiteten, haben sie [Spiele] gemacht, aber sie basierten nicht wirklich auf irgendetwas. Es waren nur Kampfspiele. Aber diesmal wollten sie tatsächlich eine echte Geschichte haben. An diesem Punkt begannen Genndy und ich einfach darüber nachzudenken, was da sein könnte? Die Geschichte war für uns vorbei und wir hatten ein natürliches Ende gefunden.

Hatten Schwimmspiele für Erwachsene irgendwelche Richtungen oder Parameter für die Arbeit bereitgestellt?

Bachmann: Ja, es gab tatsächlich bereits Parameter für das Spiel. Das Studio in Japan hatte bestimmte Dinge vorgemerkt, mit denen sie bereits begonnen hatten, wie Elemente der Serie, die sie wirklich in [ein Spiel] einbauen wollten. Das hat sich also auf die Story ausgewirkt, denn plötzlich gibt es all diese Elemente aus den ersten vier Staffeln und dann gibt es Sachen aus der fünften Staffel. Und dann war es: 'Wie passt das alles da rein?' Es war ein wenig komplex.

Wo hast du angefangen, das alles in den Griff zu bekommen?

Bachmann: Genndy und ich haben eine Weile darüber gesprochen. Ich habe gerade beschlossen, ein paar Sachen noch einmal anzusehen. Und als ich mir die letzte Folge noch einmal ansah, gab es ein kleines Fenster in der Folge und es ist völlig harmlos. Es ist nur eine Bearbeitung, in der Jack mit Ashi auf dem Weg zurück in die Vergangenheit durch ein Zeitportal geht, um Aku zu zerstören. Und wir haben in der Vergangenheit buchstäblich zu Aku geschnitten, und es gibt eine 50-Sekunden-Zone, in der wir nicht sehen, wie Jack durch das Portal wieder auftaucht. Und so dachte ich: Nun, was ist in diesen 50 Sekunden passiert? Es wurde plötzlich ein unerklärlicher Raum genau dort, der mit der Zeit zu tun hat.

Und ich begann zu denken: ‚Was wäre, wenn Aku wüsste, dass er vernichtet wird, also ist es sein letzter Versuch? Er hat Jack in die Falle gelockt und das macht ihn einen 'Zeitbrunnen' zunichte. Auf diese Weise konnten wir all die verschiedenen Aspekte der Serie erkunden. Und dann musste Jack wieder herausklettern und sich gleich wieder auf den Weg machen. Es wurde ein Abenteuer im Abenteuer.

Das löste Ihr Retcon-Problem und ermöglichte es Ihnen auch, mehr von dem zu erkunden, was Sie für Staffel 5 erstellt haben.

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Bachmann: Ja, [wir liebten] die Idee von Ashi Sie war auch Teil der Mischung und versuchte, ihre Rolle in der fünften Staffel widerzuspiegeln – sie war Jacks Hoffnung. [Staffel 5] war wie eine Wiederherstellung seines Geistes, und alles geschah durch sie.

Also wollte ich sehen, ob ich ein ähnliches Thema mit ihr im Spiel verwenden könnte. Und es ist auch interessant, weil es fast so ist, als wäre sie die Realität. [Im Spiel] ist Jack desorientiert und gefangen in einer Zeit, die er nicht versteht. Und dann ist sie fast wie der Leuchtturm, der das Schiff ans Ufer ruft.

Samurai Jack Kampf durch die Zeit

Samurai Jack Battle Through Time (Schwimmspiele für Erwachsene)

Wie war es, eine Episode einer Serie in einem Gaming-Format zu schreiben? Wie hast du das herausgefunden?

Bachmann: Wir sind beide neu in diesem Medium, also fragten wir uns: Wie gehen wir es an? Sie müssen für jedes Spiellevel schreiben. Und so beschlossen wir beide, es als eine Episode der Show zu betrachten.

Tartakowski: Und natürlich bin ich ein Fan von Samurai, Kampfsport und all diesen Dingen. Um ein authentisches Spiel zu haben, das dies ermöglicht, war es unser Ziel, mehr übernatürliche Schurken und Hindernisse zu bekämpfen, und ich dachte, es würde mir am meisten Spaß machen.

Und ich bin nicht der größte Videospiel-Typ. Ich bin in den 80ern aufgewachsen, wo es bei Atari begann mit Falle das größte Spiel aller Zeiten zu sein. [Lacht.] Die neuen Spiele gehen so weit über das hinaus, was ich je für möglich gehalten habe, dass Videospiele jemals sein könnten. Also, ich denke im Allgemeinen, ein Samurai-Schwert zu haben und auf der Grundlage der richtigen Koordination und Choreographie zu kämpfen, das wäre meiner Meinung nach großartig.

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Seit 16 Jahren werden die Charaktere ausschließlich von den Kreativen gesteuert. Wie war es, sie für andere spielbar zu machen?

Bachmann: Oh, es ist eine kleine Umstellung für uns, weil wir so daran gewöhnt sind, alles zu kontrollieren. Und bei einem Spiel kann man das nur bis zu einem gewissen Punkt tun, weil es die Person wird, die seine Erfahrung spielt. Sie sind daran beteiligt, die Geschichte zu erzählen. Also, auch als Fan der Show ist es ziemlich unglaublich, Dinge zu sehen, die einem in den Sinn gekommen sind, wie zum Beispiel, Gott, es ist 19 Jahre her! Und für Genndy war es total abwegig, Hintergründe und Szenarien und Charaktere zu sehen, die man in einem 3D-Raum nie erwartet hätte.

Die gesamte Originalstimme ist zurück, mit Ausnahme von Mako, der vor Staffel 5 verstorben ist. Haben sie dies als Tag-Along zu den Aufnahmen der Staffel 5 gemacht oder gab es ein Wiedersehen?

Bachmann: Es war definitiv eher ein Wiedersehen, weil die Serie 2017 abgeschlossen wurde. Alle kamen dafür zurück und sogar Leute, die sich nicht einmal daran erinnerten, was ihre Charaktere waren, kamen zurück, weil [das Spiel] all diese klassischen Charaktere und Schurken hat. Bestimmte Schauspieler, die wir hinzugezogen haben, konnten sich nicht einmal daran erinnern, wer der Charakter war. Und wenn du es ihnen [zurück] spielst, kommt alles zurück. Es war unglaublich zuzusehen.

Was war das Beste daran, die Aufnahmesessions zu sehen?

Bachmann: Ich wusste nie, dass man diese Dinge, die man Seiten nennt, aufzeichnen muss, das sind alle Aktionen und Spielanstrengungen. Es sind also all die Grunzer und Hacks. Es gibt Seiten und Seiten und Seiten, also müssen alle Schauspieler einfach da sitzen und schreien und jammern. Phil [LaMarr] müsste sich fünf Seiten mit Grunzen und Schreien und Hacks und Schlägen und Schlägen durchlesen. Es ist einfach lustig zuzusehen.

Gab es etwas, das Sie nicht in Staffel 5 unterbringen konnten, das Sie dem Spiel hinzugefügt haben?

Tartakowski: Nein. Wenn Sie die TV-Show machen, ist es so, wie es ist. Und ich wollte nie zurückblicken und bereuen. Also haben wir die TV-Shows immer geplant, [da] das ist, was wir in dieser Zeit tun könnten. Aber Videospiele sind eine andere Erfahrung. Sie möchten also, dass die beste Version des Jack Welt im Videospielerlebnis.

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Habt ihr beide das als echte Coda behandelt? Samurai-Jack jetzt?

Bachmann: Es ist definitiv eine letzte Gelegenheit, im Weltraum zu spielen, weil wir beide sehr stark davon überzeugt sind, dass Jacks Geschichte abgeschlossen ist. Vor allem, um Staffel 5 zu durchschauen, was ein so langer, langer Weg war. Es dauerte ungefähr ein Jahrzehnt, in dem wir versuchten, Jacks Geschichte zu Ende zu bringen, und als wir es endlich geschafft hatten, mussten wir es vollständig zu Genndys Bedingungen machen, was großartig war. Es ist so selten, dass man sich so vertrauen kann und genau das tun kann, was man damit machen wollte.

Und irgendwo in deinem Herzen gibt es immer eine Tendenz, dass du immer noch weitermachen willst, weil du diese Charaktere liebst. Sie wollen sich nicht von ihnen verabschieden. Außerdem ist es so eine großartige Show, aber Sie möchten auch nicht all die Arbeit rückgängig machen, die Sie geleistet haben. Und es endete so, wie wir es uns erhofft hatten, und wir sind wirklich stolz darauf. Aber ich genoss die Chance, einen letzten Versuch mit dem Charakter zu machen.

Du hast mehr Folgen von Primal kommt dieses Jahr bei Adult Swim, oder?

Bachmann: Ja, [wir] haben daran gearbeitet Primal zusammen. Es ist so eine andere Art von Serie und es ist so herausfordernd, vor allem, weil ich Autorin bin und hier eine Serie ohne Dialoge ist. Es geht alles darum, Emotionen durch eine Geschichte zu vermitteln, und man muss eine Verbindung zu den Charakteren spüren. Es ist die Arbeit, auf die ich in meiner gesamten Karriere am stolzesten bin, insbesondere in der zweiten Saisonhälfte. Es ist super gut. Und wir arbeiten gerade an ein paar anderen Dingen.

Da die ganze Welt eingesperrt ist, ist Animation als Medium, das keine Live-Action-Aufnahmen benötigt und einfach weitermachen kann, wirklich in den Vordergrund gerückt. Haben Sie das bei Ihrer Arbeitsbelastung gespürt?

Tartakowski: Es war definitiv sehr beschäftigt und aufgrund dieser Situation sind mehrere Angebote aufgetaucht, um verschiedene Dinge zu tun. Aber, Primal wird Gangbuster. Wir haben neue Folgen, also gibt es eine wirklich positive Zukunft, um vielleicht mehr zu tun. Es ist aufregend. Und dann ist die Welt der Feature-Entwicklung, was sie ist. Es dauert eine Weile. Es ist eine große Verpflichtung, aber das läuft alles positiv. Ich bin beschäftigter als je zuvor. Aber es ist alles gut und es ist alles Originalmaterial. Und so ist alles sehr spannend.

Samurai Jack: Battle Through Time ist am 21. August 2020 auf Steam, Switch, PC, PlayStation 4 und Xbox verfügbar.