Aber was ist die Geschichte von Super Smash Bros.?

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Der fünfte Teil des ehrwürdigen Super Smash Bros. saga wurde endlich entfesselt. Häuser und Herde klingelten mit dem Geräusch von Zertrümmern, Charakterentsperrung und diesem süßen, süßen Mahlen.



Obwohl ich ein Smash-Dilettant ohne Switch bin, bin ich dennoch ein Nintendo-Freak, also habe ich es verfolgt Super Smash Bros. Ultimate s Entwicklungs- und Marketingkampagne aufmerksam. Und erst dann kam mir eine Frage, die es in den letzten zwanzig Jahren irgendwie nicht gegeben hatte:

Was, wie, ist die Geschichte von Super Smash Bros .?





Ich spreche nicht über die Story-Modi, wie Super Smash Bros. Brawl 's Subraum-Abgesandter oder Super Smash Bros. Ultimate 's Welt des Lichts; Ich spreche von ~der größeren Erzählung~.

Die Antwort scheint zunächst offensichtlich. Die Öffnung zum Original Super Smash Bros. findet in einem Kinderzimmer statt, wobei ihre körperlose Hand – die Meisterhand, wenn Sie so wollen, die während der gesamten Serie auftaucht – ihre Yoshi- und Samus-Spielzeuge nimmt und eine Bühne für sie schafft, auf der sie kämpfen können. Boom, easy, es ist ein Kind – im Folgenden als Zauberer bezeichnet, weil ich kann – zerschmettern ihre Spielsachen. Die Öffnung zu Super Smash Bros. Nahkampf (die Ohrfeigen! So! Hart!) betont die gleiche Einbildung. Der Zauberer schnappt sich eine Mario-Statue von ihrer Bettdecke und schleudert sie in eine Arena. Und so weiter während des Spiels. Sobald Sie die Einzelspieler-Kampagne mit einem Charakter abgeschlossen haben, verwandelt er sich in eine Trophäe und wird dem Trophäenraum des Zauberers hinzugefügt. Charmanterweise wurde der Zauberer zwischen den Spielen zu einem Sammler; das Nahkampf Trophäenraum enthält, was damals jede Nintendo-Konsole war, sogar inklusive (in der japanischen Version) eines Virtual Boy.

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(Wenn Sie jung genug sind, um mich zu fragen, was ein Virtual Boy ist, fragen Sie bitte Ihre Eltern. Es ist eine ausgefallene Nintendo-Konsole, das war's. Ich möchte nur sehen, ob es so etwas wie Flashback-Kopfschmerzen gibt.)

Super Smash Bros. Brawl scheint diesen Trend fortzusetzen, aber das, meine Freunde, ist der Punkt, an dem unsere Erzählung verärgert ist. Dies ist das Spiel, in dem unsere ersten Kämpfer von Drittanbietern vorgestellt werden, und die Einführung von Solid Snake ändert alles .

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Bildnachweis: Nintendo

Metallgetriebe ist eine Serie, die für ihren einzigartigen und oft Meta-Ansatz zum Gameplay ikonisch ist. Einer der kultigsten Momente des Gamings in den späten Neunzigern war, dass der Bösewicht Psycho Mantis mit seinen telekinetischen Kräften prahlte… und greife dann zu deinem PlayStation DualShock-Controller Whoaaa Alter! Snake ist auch der erste Charakter in Super Smash Bros. die Gespräche .

Die Nintendo All-Stars sind sicherlich nicht leise, aber sie tun es nicht sagen viel. Snake hingegen führt über jeden ein Gespräch mit seinem Support-Team. Einzel. Kämpfer. Diese Gespräche und sein E3 2006 Trailer lehren uns eine Menge . Zuerst die Metallgetriebe massiv Crew wissen, dass sie in einem Videospiel gegen andere Videospielcharaktere kämpfen, von schlauen Hinweisen auf Game Over-Bildschirme bis hin zu Otacon, der über ROBs ursprüngliches Super Famicom-Farbschema stolpert. (…Gleich, er ist bezaubernd.) Zweitens bekommt Snake ausdrücklich eine Einladung zu diesem Nintendo-Ding.

Unheimlich eine neue Erzählung, vielleicht eine Parallele zu der größeren Geschichte, die der Zauberer erzählte: das Super Smash Bros. ist ein Freundschaftsturnier irgendwo in einem Meta-Videospielland. Vielleicht spiegelt dies wider, dass der Zauberer endlich über Nintendo hinausgeht und eine unterhaltsame Möglichkeit finden möchte, Nicht-Nintendo-Charaktere in seine langjährige Geschichte zu integrieren.

Super Smash Bros. für Nintendo 3DS / Wii U (Ich… kann immer noch nicht glauben, dass sie es tatsächlich so genannt haben) geht in die gleiche Richtung. Smash ist ein einladendes Elite-Kampfturnier für Videospielcharaktere, die wissen, dass sie Videospielcharaktere sind, die alle im gleichen Universum existieren. Der Charakter-Trailer von Little Mac zeigt ihn beim Training für das Turnier, während der Charakter-Trailer von Villager zeigt, wie er eine mit Wachs versiegelte Einladung erhält. Pit spricht darüber, wie er und Link 1986 debütierten, obwohl er es als etwa zur gleichen Zeit geboren bezeichnet.

Und so schien es, als würde dasselbe für gelten Super Smash Bros. Ultimate . Wildwechsel Die süße Isabelle erhält ihre eigene mit Wachs versiegelte Einladung bei der Arbeit und trainiert mit ihrem Chef, dem Dorfbewohner, um sich fertig zu machen. Little Mac und Ken treten im selben Turnier gegeneinander an. Und Luigi wird direkt ermordet beim Stöbern in Castlevania. Wir könnten unseren Fall hier abstellen und zu dem Schluss kommen, dass der Zauberer jetzt vermutlich ein Erwachsener ist (weil er jetzt legal spielen kann Bayonetta ), ist über die Notwendigkeit hinausgewachsen, sich in die Erzählung einzufügen, um eine gute Zeit zu haben. Was für eine schöne Geschichte.

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Außer dass der erste Trailer für Super Smash Bros. Ultimate tut etwas Bock wild .

Es beginnt wie jeder andere Charaktertrailer; oh, sieh mal, das Inkling Girl und Boy genießen ein Freundschaftsspiel splatoon . Sicherlich wird einer von ihnen mit einer Einladung auf dem Rücken aus der Tinte kommen oder vielleicht sogar versehentlich in ein Streichholz fallen! Was wäre das für ein familienfreundlicher Spaß!

Aber nein. Plötzlich entweicht alles Licht aus der Umgebung. Inkling Boy verschwindet. Die Musik bricht ab. Inkling Girl ist allein, ganz allein, in der Dunkelheit.

Und dann ist es da, ein großes flammendes Smash-Symbol in einem Himmel, in dem vorher gab es keinen himmel . Die anderen Kämpfer sind in Flammen gehüllt, im Schatten versteckt. Sie sagen nichts. Sie müssen nicht.

Diese Jeanne d'Arc-artige Vision kann nur eines bedeuten. Inkling Girl war noch nicht eingeladen zum Turnier. Oh nein, meine Freunde.

Sie wurde gewählt.

Für die wahre Antwort, die im Zentrum des gordischen Knotens der beiläufigen Rechtfertigung für ein unternehmensweites Kampfspiel versteckt ist? Hier zählen nicht so sehr die Fakten, sondern das Gefühl, nein, die göttliches Wissen dass jeder unserer Kämpfer, und in der Tat, uns , werden ihrerseits seit 1999 gewährt. Das Beste im Leben ist, deine Feinde zu zerschmettern, sie vor dir KO zu sehen und die Klagen ihrer Amiibo zu hören.

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Spielzeug, Trophäen, Spirituosen, uns selbst : Wie auch immer wir sie nennen, es gibt nur einen belebenden Impuls. Jetzt zerschmettern. Zerschmettern… für immer .