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Das ist dein Gehirn bei Videospielen, und es ist nicht das, was du denkst

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Haben dir deine Eltern das immer zu viel erzählt Super Mario würde dein Gehirn als Kind braten? Die Wahrheit liegt in einem anderen Schloss. Andererseits hätte Mama vielleicht einen Grund gehabt, den Stecker zu ziehen, wenn Sie eine virtuelle Panzerfaust in der Hand hielten Untergang oder Duke Nukem.



Neue Forschung veröffentlicht in Molekulare Psychiatrie schlägt vor, dass Ego-Shooter-Spiele, die sich aus Nukem s pixeligen Zielen zu viel realistischeren Kampfsimulationen wie Ruf der Pflicht kann die Chance auf aggressives Verhalten erhöhen, wenn die Kinder, die sie spielen, das Erwachsenenalter erreichen. Wissenschaftler haben Beweise dafür gefunden, dass das Sprengen von Dingen auf dem Bildschirm in Actionspielen tatsächlich die graue Substanz in Ihrem Hippocampus verkleinert , der Teil des Gehirns, der für emotionale Reaktionen und das Langzeitgedächtnis punktet. Niedrigere Werte der grauen Substanz im Hippocampus sind mit einem erhöhten Depressions-, Alzheimer- und PTSD*-Risiko verbunden. Überraschenderweise haben 3D-Plattformspiele (bei denen dein Charakter auf schwebenden Bergen und Inseln und was auch immer herumspringt) wie Super Mario den gegenteiligen Effekt.

Mithilfe von Computeranalysen fanden Greg West, außerordentlicher Professor für Psychologie an der Universität Montreal, und sein Team in kritischen Regionen des Hippocampus deutlich weniger graue Substanz, nachdem sie sich auf MRT-Gehirnscans von Action-Spielern konzentriert hatten. Noch beängstigender, als durch virtuelles Feuer verdampft zu werden, ist, dass diese Spiele sowohl auf erfahrene Spieler als auch auf Neulinge, die gerade 90 Stunden gespielt haben, die gleiche Wirkung hatten. Dies geschieht, weil in Ihrem Gehirn ein ganz anderer Krieg tobt. Was all dieses Schießen antreibt, ist der Nucleus caudatus, der die Autopilot-Funktion und das Belohnungssystem antreibt, das Ihnen sagt, wie durstig Sie nach all dem Spielen sind – aber eine Überbeanspruchung bedroht den Hippocampus.







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Hippocampus-Atrophie im Gehirn eines Action-Gamers.

Es gibt Hinweise darauf, dass die Stimulation des Nucleus caudatus [der unter Druck einen hohen Gang einlegt] den Hippocampus direkt hemmen kann, insbesondere unter Stress. sagte Westen . Aber was wir jetzt verstehen, ist, dass die Überbeanspruchung dieses Nucleus caudatus-Systems zu einer Hemmung des Hippocampus-Gedächtnissystems führt, was zu einer Unterbeanspruchung führt, und eine Unterbeanspruchung führt zu Zelltod oder -atrophie.

Bevor du anfängst, darüber nachzudenken, ob dieser Marathon Untergang Sitzung im Jahr 1993 einen Einfluss auf Ihre Rush-Hour-Rennwut gehabt haben könnte, berücksichtigt die Forschung die Art des Gehirns, das hinter dem Spiel steckt. Hier scheinen räumliche Lerner im Vorteil zu sein. Wenn Sie sich eher durch ein Labyrinth navigieren, indem Sie Orientierungspunkte und andere räumliche Hinweise verwenden, haben Sie wahrscheinlich mehr graue Substanz im Hippocampus als Lerner, die sich auf wiederholte Bewegungen verlassen, um herauszukommen, und haben mehr graue Substanz in ihrem Nucleus caudatus.

Das wird Sie jetzt umhauen. Nachdem West eine Gruppe von Gamer-Testpersonen 90 Stunden lang untersucht hatte, stellte er fest, dass diejenigen, die Ego-Shooter spielten, hauptsächlich Reaktionslerner waren und mehr Atrophie der grauen Substanz in ihrem Hippocampus aufwiesen. Räumliche Lerner, die die gleichen Spiele spielten, hatten überraschenderweise einen Anstieg der grauen Substanz des Hippocampus. Der gleiche Anstieg trat in beiden Gruppen auf, als sie Super Mario spielten.





Heißt das also, ein ehemaliger zu sein? Untergang Junkie hat Sie dauerhaft hirngeschädigt? Unwahrscheinlich. Spring einfach auf Super Mario zur Zeit.

*Bei Traumata im späteren Leben. Psychologische Theorien weisen auf eine Prädisposition hin, von traumatischen Ereignissen stärker betroffen zu sein, aber sie muss durch ein tatsächliches Trauma für eine PTSD-Diagnose verschlimmert werden. Weiterlesen hier .

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