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Der legendäre Musiker Stewart Copeland überarbeitet seine klassische Videospielmusik für die Spyro Reignited Trilogy

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Vor zwanzig Jahren Musiker und Komponist Stewart Copeland tauchte mit seinen Kompositionen für die Spyro der Drache Franchise. Es war die perfekte Verbindung von Melodie und Visuals mit drei Hit-Raten, die seine Musik nutzten. Aber sie waren auch die einzigen Spiele, die Copeland in der Videospielindustrie vertonte, da der Schlagzeuger / Mitbegründer von The Police dann Filme vertonte und Orchesterkonzerte komponierte.



Aber Activision und Toys for Bob konnten Copeland für die kommende Jubiläums-Neuverpackung der Spyro-Spieleserie, die Spyro Reignited-Trilogie , die am 13. November 2018 veröffentlicht wird.

SYFY WIRE sprach mit Copeland über seinen pixeligen Spaziergang durch die Spyro-Erinnerungsspuren und was sie schließlich mit seiner Originalmusik in dieser neuen Trilogie gemacht haben.







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Wie haben Sie herausgefunden, dass sie die erneut besuchen? Spyro Serie?

Stewart Copeland: Nun, ich habe gehört, dass sie es tun wollten. Und dann bekam ich einen Anruf, in dem ich gebeten wurde, ihnen alle Musikstücke zu schicken, die ich noch hatte, weil Spyro schwingt sehr tief mit mir persönlich, weil ich es mit meinen Kindern beobachtet habe, als sie aufwuchsen. Das Spiel hat also auch für mich eine Menge Emotionen, nicht nur meine eigene Musik, sondern das Spiel selbst. Ich habe die ganze Musik geschickt. Dann vergingen noch einige Monate, und ich bekam einen Anruf, der sagte: 'Nun, warum kommst du nicht runter und hörst, wie wir die Musik neu erfunden haben?'

Beeindruckend.

die sonne ist auch ein stern faule tomaten

Nun, ich habe ein weniger optimistisches Geräusch gemacht. Ich sagte, was meinst du? neu erfunden ? Und sie sagten: 'Gut, komm runter, sieh es dir an.' Und ich sagte: 'Schick mir einfach diese neu interpretierte Musik.' Sie sagten: 'Nein, nein, nein, du musst herkommen und es dir ansehen.'





Ich ging da runter und war hin und weg. Ich schluchzte fast. Ich habe es geschafft, mich zu beherrschen, aber wie gesagt, ich war sehr emotional in die Erinnerungen meiner Kinder investiert, die es gespielt haben, und sie sind alle 20 Jahre älter. Sie haben jetzt eigene Kinder. Und mein damals 14-Jähriger ist jetzt 20 und arbeitet bei Insomniac an der Entwicklung von Spielen.

Aber optisch ist es das gleiche Spiel. Es ist die gleiche Konsole. Es ist die gleiche Brücke. Es ist der gleiche Sprung, den Sie machen müssen, um zum anderen Schloss zu gelangen. Es ist alles gleich, aber jemand hat mir eine neue Brille besorgt. Es ist nicht nur eine grüne Wiese. Es ist eine grüne Wiese, um die herum alle Arten von Käfern kriechen. Alle Arten von Auflösungen. Ich meine, es ist einfach wirklich hochauflösend und voller Kraft und Glanz und Farbe und allem. Und die Musik ist so passend.

Haben sie gerade die Musik remixt?

Nun, da drüben bei Toys for Bob mussten sie sich all diese Musik anhören und jede Bassline, jede Melodie neu erschaffen. Und nicht nur die Melodie, sondern auch der Klang, auf dem die Melodie gespielt wurde. Er musste all diese alten Samples und in einigen Fällen neuere, reichhaltigere Versionen des Samples finden. Ich habe in 8-Bit-Technologie gearbeitet. Und ich weiß nicht, was die Bits bis jetzt sind, aber es ist eine viel höhere Auflösung. Also musste er sich alles anhören und alles neu aufbauen. Es ist die gleiche Zusammensetzung. Aber wir haben damals über etwas gesprochen, nämlich dass die Musik mit dem Gameplay interagiert. Wenn Spyro an einen dunklen Ort geht, wird die Musik dunkler. Wenn er auf ein sonniges Feld kommt, wird die Musik leichter, sodass die Musik tatsächlich mit dem Gameplay interagiert. Das war unser Plan. Aber in der alten Version des Spiels gingen ihnen der Speicher und die Bandbreite aus.

Nun, der Grund, warum sie es wieder aufgebaut haben, war, damit sie all diese Dinge tun konnten. Sie haben jetzt viel Bandbreite und können all das, also spielt die gleiche Musik, aber sie interagiert mit der Umgebung, in der sich der Drache befindet, und ich liebe es einfach. Es ist wunderschön. Aber hier ist der Kick, Fans können sehr besitzergreifend sein und sie wollen es nicht neu und besser. Sie wollen es genauso. Und das ist verfügbar. Sie können in dieser neuen Version auch zu der ursprünglichen Stereomusik wechseln, die ich vor 20 Jahren gemacht habe.

Wie denkst du jetzt über den Soundtrack, gerade als Musiker, der es mit frischen Ohren hören kann?

Es zeigt, dass das Seltsame an Kreativität darin besteht, dass ich bei dieser [Serie] ein hohes Volumen liefern musste. Jedes Jahr musste ich etwa 30 Tracks von vier, fünf Minuten Dauer liefern. Mann, ich musste einfach aufwühlen und verbrennen. Nun könnte man meinen, dass Musik, die unter diesen Bedingungen entsteht, seicht wäre, aber das Gegenteil ist der Fall. Etwas mit dieser Geschwindigkeit zu arbeiten bedeutet, dass Sie nur noch Zeit für Instinkt haben. Und rate was? Wenn es darum geht, Musik zu machen, ist Instinkt besser als Intellekt. Die Musik wird tiefer und besser, weil man diesen Schwung hat, und man kommt richtig in Fahrt.

Also, die Musik, die ich für ein scheinbar oberflächliches Unternehmen wie ein Videospiel für Kinder geschrieben habe, ist tatsächlich eine der tiefgründigsten Musik, die ich je geschrieben habe. Tiefer als die Musik, die ich zum Beispiel für Oliver Stone geschrieben habe. Ich mache keine Filmmusik mehr. Ich habe mich davon zurückgezogen, aber ich habe gelernt, wie man für ein Orchester komponiert und orchestriert, und das mache ich jetzt. Ich bin in der Oper. Ich schreibe Konzerte für große, schlechte Orchester. Sie gehen raus und spielen mit 60 Jungs, akustisch, anstatt mit drei Jungs mit Joyo-Verstärkern, und ich bevorzuge die 60 Jungs. Und deswegen bin ich endlich dazu gekommen, mein großes zu schreiben Spyro Konzert. Ich war gerade dabei, all diese Themen, diese Basslines, diese Riffs, diese Stücke in diese symphonische Komposition zu stopfen, als der Anruf kam, dass sie das Spiel und die Musik neu starten würden. Und sie fragten, ob ich meinen Weg sehen könnte, ein weiteres Musikstück zu schaffen? Weil sie eine neue Seite haben, die die Startseite [Menü] ist, auf der Sie mit Spyro nach links oder rechts gehen. Und ich sagte: ‚Nun, es ist so, dass ich dieses große, riesige Orchesterstück habe. Wie wäre es damit? Ich habe ein paar Takte davon gespielt und fertig. Dieses neue Stück steht am Anfang Trilogie ].

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Bekommst du mit einer bestimmten demografischen Gruppe von Fans mehr Anerkennung für deine Spyro Arbeit im Vergleich zu deiner Arbeit bei der Polizei?

Ja, es gibt eine demografische Gruppe, für die ich der Typ bin, der es getan hat Spyro . All diese Dreißigjährigen, das ist das Alter meiner Kinder, sie waren nicht da, als die Polizei da war. Meine eigenen Kinder haben keine Ahnung, dass ich früher ein Rockstar war. Ich bin nur Papa mit einem Loch in meiner Socke. Also, für diese Altersgruppe haben meine Rock'n'Roll-Jahre nicht annähernd die gleiche Resonanz wie Spyro .

Hat es Sie dazu gebracht, zu denken, dass Sie vielleicht wieder große, großartige Orchestermusik für Spiele machen möchten, oder sind Sie damit einverstanden, mit dieser Serie Ihre Spuren zu hinterlassen?

Nun, Orchester in Spielen sind heutzutage ein Dutzend Cent. Sie engagieren routinemäßig ein 60-köpfiges Orchester für ein Videospiel. Also habe ich andere Fische zum Braten. Spryo ist mein einziges Spiel. Ich höre auf, solange ich vorne bin.

Nun, da sich Ihr Sohn bei Insomnia entwickelt, sollten Sie vielleicht nie nie sagen und eines seiner Spiele erzielen?

Daran hatte ich eigentlich nicht gedacht. Es hat wirklich Spaß gemacht, und ich würde es wahrscheinlich in Betracht ziehen.

Das Spyro Reignited Trilogie, die am 13. November 2018 veröffentlicht wird.


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