• Haupt
  • Matt Mercer
  • Lassen Sie sich von Matt Mercer von Critical Role durch Wildemount führen, das neueste Setting von D&D

Lassen Sie sich von Matt Mercer von Critical Role durch Wildemount führen, das neueste Setting von D&D

Welcher Film Zu Sehen?
 
>

Normalerweise klingt die Idee, in eine Welt zu reisen, die von Gefahren und einem drohenden Krieg zwischen zwei mächtigen Nationen geprägt ist, nicht allzu attraktiv. Wenn diese Welt jedoch der Schauplatz für a Dungeons Kampagne und die reale Welt wird derzeit von einer Pandemie heimgesucht, eine Reise nach Wildemount scheint genau zur richtigen Zeit gekommen zu sein. Für Matt Mercer, der DM hinter dem Dungeons Webserien Kritische Rolle und Autor von Entdeckerführer für Wildemount , Beamter D&D Kampagneneinstellung basierend auf der Welt der Show, das Timing ist ein bisschen surreal.



'Ich hätte gehofft, dass für etwas, an dem ich eine Weile so hart gearbeitet habe, die Fanfare des Ganzen etwas mehr umarmt werden könnte', sagt Mercer zu SYFY WIRE. 'Aber gleichzeitig bin ich froh, dass es für einige Leute eine Flucht sein könnte, die diese Möglichkeit wirklich brauchen, um in etwas einzutauchen, das nicht die angstbesetzte Welt ist, mit der viele von uns derzeit zu tun haben.'

Egal, ob Sie ein langjähriger Fan von Kritische Rolle oder ein D&D Spieler Ich möchte eine virtuelle Kampagne starten um die Zeit während der Selbstisolation zu füllen, die Entdeckerführer für Wildemount hat viel zu bieten. Auf dem Kontinent Wildemount, dem Schauplatz von Kritische Rolle 's zweite und derzeit laufende Kampagne bietet das Buch viele Überlieferungen, Kampagnenhaken, furchterregende neue Feinde, eine ganze Dynastie, die das Konzept monströser Rassen neu gestaltet, und neue Unterklassen, die auf einer neuen Schule der Magie basieren, die die Gesetze der Zeit kontrolliert und Raum.







„Es ist ein kleiner Teil meiner eigenen Liebe und Faszination für die Quanten- und theoretische Physik“, erklärt Mercer. 'Ich muss ein bisschen in meine pfeffern Dungeons und bauen Sie dann diese Unterklassen darauf auf.'

Träume von deinem Ex haben

Mercer sprach mit SYFY WIRE über Kritische Rolle (das derzeit aufgrund des Coronavirus eine Pause eingelegt hat), wodurch Homebrew zu einem offiziellen wird D&D Inhalt für Das Entdeckerhandbuch , und ein Was-wäre-wenn über einen von Kritische Rolle berüchtigtsten Todesfälle.

Wildemount

Credit: Zauberer der Küste

Wie ist Kritische Rolle mit der COVID-Pause zu tun? Dies könnte die längste Zeit sein, die Sie ohne Aufnahme einer Episode verbracht haben. Ist das seltsam für Sie?





Es ist ein bisschen seltsam. Vor allem vermissen wir uns einfach. Zum Beispiel checken wir immer noch ein und führen Videokonferenzen durch, nur um abzuhängen, die Stimmen des anderen zu hören und die Gesichter des anderen zu sehen. Aber es ist komisch, Woche für Woche nicht wieder an den Tisch zu kommen. Es ist sehr nett [of] unsere Zen-Zeit inmitten des Chaos. Im Moment planen wir nur, wie unsere Inhalte in naher Zukunft aussehen werden. Wir veröffentlichen Wiederholungen von One-Shots und Inhalten, die wir bereits auf dem Markt haben und die einige Leute vielleicht noch nicht ausprobieren konnten, und überlegen uns, wie wir die Zukunft am besten bewältigen können.

Die nächste Episode wird die 100. Episode sein, und wir fragen: 'Können wir damit warten, bis wir wieder im Studio sind?' Aber wenn es so aussieht, als wäre das nicht praktikabel, dann werden wir herausfinden, was wir von dort aus tun können. Wenn wir es am Ende online machen müssen, haben wir einfach nicht unbedingt den ganzen Schnickschnack.

Aber es ist eine Kombination aus Angst – hauptsächlich nur wegen des Vermissens von Menschen und des Versuchs, herauszufinden, was als nächstes kommt – und seltsamerweise ein unerwarteter notwendiger Moment zum Atmen, wenn man bedenkt, wie halsbrecherisch unser Tempo so lange war. Es hat einige von uns gezwungen, sich für einen Moment hinzusetzen und durchzuatmen, was wir, glaube ich, nicht erkannt haben, dass wir es im Moment wirklich brauchen.

Reden wir über die Leitfaden für Entdecker ein bisschen. Wie fühlt es sich an, in den letzten Jahren von einem Durchschnitt abgekommen zu sein? D&D Spieler, zu a D&D Berühmtheit und Kickstarter-Rekordsetzer und jetzt tatsächlich geholfen haben, einige offizielle zu schaffen D&D Material?

Oh Mann. Es war eine Fahrt. Es ist noch viel zu verarbeiten. Ich kämpfe immer noch mit dem Gefühl, dass ich etwas davon verdient habe. Es war wirklich wild. Es war wirklich aufregend. Ich bin sehr dankbar. Ich bin ein Kind, das spielend aufgewachsen ist D&D , und es hat viel von meiner Person geprägt. Es ist absolut wild. Ich schaue immer noch auf das Buch, halte es in der Hand und blättere es mit einem Gefühl der Ehrfurcht durch und Wie zum Teufel sind wir hierher gekommen?

Was ist der Unterschied zwischen Worldbuilding und dem Erschaffen von Überlieferungen für die Zwecke von Kritische Rolle und für dieses Kampagnenbuch erstellen?

Das Einzigartige daran ist, all diese gemeinsamen Elemente des Worldbuilding zu finden, aber auch sicherzustellen, dass es einige Dinge gibt, die ich für die Geschichte, die ich mit meinen Spielern erzähle, einzigartig halte.

Ich möchte, dass das Buch selbst etwas getrennt von der Kampagne ist, die wir spielen, damit die Leute, die das Buch kaufen, nicht das Gefühl haben, nur die Erfahrung von Mighty Nein zu kaufen. Sie haben nicht das Gefühl, in die gleichen Fußstapfen wie unsere Spieler treten zu müssen. Stattdessen ist es eine Hintergrundfacette der Welt, auf die Sie sich bei Ihren Heimspielen stützen können. Es war eine coole Übung, diese beiden unterschiedlichen Pfade gleichzeitig zu schreiben und sie beide verbunden, aber einzigartig getrennt zu halten.

Entdecker-Guide

Credit: Zauberer der Küste

Gibt es Dinge, die Sie gerne in die Leitfaden für Entdecker , aber aus welchem ​​Grund hast du es nicht rein bekommen?

Es gab nicht viel vom Standpunkt der Überlieferung oder der Erzählung, das geschnitten wurde. Für mich war es auch wichtig sicherzustellen, dass ich nicht zu viele Elemente der langfristigen Mighty Nein-Geschichte in das Buch einfüge, teilweise weil ich wieder einmal wollte, dass die Mighty Nein-Geschichte einzigartig für ihre Erfahrung ist und auch um nichts in dem Buch für die Leute in unserer Community zu verderben, die zusammen mit der Geschichte zuschauen.

Welches Genre sind 13 Gründe warum

Was Dinge angeht, die es nicht in das Buch geschafft haben, gibt es eine Menge Sachen, an denen ich gearbeitet habe. Kreative Ideen für Spieleroptionen und Unterklassen – eine Blutjägerklasse und so. Aber das sind alles Dinge, die sehr auf die Mechanik ausgerichtet sind und viel Zeit für die Feinabstimmung, das Spieltesten und die Nutzung benötigen. Bei der Anzahl der Dinge, die wir in das Buch einbrachten, war es bereits so groß, dass es schwierig gewesen wäre, diese obendrauf aufzunehmen und sie zusammen mit allem anderen, was wir testeten, zu testen.

Diese Facetten waren nicht unbedingt notwendig, um eine Wildemount-Geschichte zu erzählen, also wurden sie irgendwie in den Schneideraum verbannt. Das heißt aber nicht, dass ich mich nicht noch alleine entwickle.

Sie haben die Blutjägerklasse erwähnt, und Sie hatten zuvor mit Green Ronin für die Einstellung der Tal'Dorei-Kampagne . Sie haben seitdem ein . veröffentlicht aktualisierter Blutjäger und erstellte die Entdeckerführer für Wildemount als offizielle Veröffentlichung von Wizard. Was haben Sie über die Herstellung von Homebrew gelernt und gibt es einen Rat, den Sie weitergeben können?

Ach so viel. [ Lachen. ] Ich habe mich nie als Spieledesigner betrachtet. Und selbst dann war der Blutjäger mein erster echter Versuch, Klassendesign in der fünften Auflage zu machen D&D . Das war schon damals sehr reaktionär. Ich hatte nicht vor, eine Klasse zu erstellen, aber nachdem wir unsere gemacht haben D&Diesel One-Shot Vor vielen, vielen Jahren habe ich einige Fähigkeiten zusammengebracht, um seinen Hexenjäger-Charakter basierend auf dem gerade erschienenen Film darzustellen. Die Leute forderten die Veröffentlichung der Klasse, die er spielte. Und ich dachte: 'Oh Gott, ich schätze, ich muss jetzt einen Kurs machen.'

Es war eine Menge Zeug an die Wand zu werfen, es online zu stellen und angeschrien zu werden, weil es schlecht gestaltet war. Und dann lernen, indem man versucht, sich an die Wut des Internets anzupassen und sie besser zu machen.

Im Großen und Ganzen waren die Leute sehr hilfsbereit. Es gibt eine Menge wirklich großartiges konstruktives Feedback, das erfahrenere Designer in Web-Communitys geben können und D&D Reddits entwerfen. Es ist viel Versuch und Irrtum, viel Offenheit für Kritik und Feedback von außen und einfach nur in die Designkonzepte der fünften Auflage einzutauchen D&D – oder wirklich jedes Spielsystem, für das Sie Homebrew planen.

Wildberg

Credit: Zauberer der Küste

Das lässt mich an meine vielleicht schwierigste Frage denken. Wenn Sie den aktualisierten Blutjäger von Anfang an verwendet haben, würde Molly noch leben ?

[ Lachen. ] Nein, denn all die Dinge, die er getan hat, die zu seinem Untergang in der Kampagne geführt haben – diese Facetten der Charakterklasse änderten sich nicht unbedingt. Nicht komplett. Ich kann also nicht sagen, dass es so gewesen wäre. Es gibt natürlich eine Möglichkeit, aber basierend auf den Ereignissen, die zu seinem Tod führten, glaube ich nicht, dass es automatisch einen Unterschied gemacht hätte.

Gibt es einen Teil von dir, der die Welt, die du erschaffen hast, überhaupt beschützt? Ärgert dich die Vorstellung, dass ein Spieler das Setting seiner Kampagne radikal verändert? Oder ist es genau das, was die Leute tun sollen?

Genau das möchte ich [Leute] tun. Ich beschütze nur unsere Geschichte Kritische Rolle ]. Außerhalb unserer Kampagne öffne ich mit diesem Buch die Welt, um damit zu tun, was immer Sie wollen. Also in dieser Hinsicht, nein, ich bin überhaupt nicht beschützend. Ich möchte, dass die Leute es zu ihrem Wildemount machen. Ich möchte, dass sie es anpassen, zerbrechen, auseinandernehmen, wieder zusammenbauen und mit etwas davongehen, von dem sie das Gefühl haben, dass sie auch das Eigentum haben. Das reizt mich.

xxx: Rückkehr der Xander-Käfig-Rezension

Und du magst die Idee, dass ein DM vielleicht ein paar der Mighty Nein NPCs als Gastspot äußert?

Wenn sie sich dafür entscheiden, zur Hölle ja! Ich denke, es ist ein wirklich lustiges Stück. In der Vergangenheit habe ich es genossen, Kameen in Kampagnen einzubringen. Frühere Spielercharaktere zum Beispiel.

Jeder, der a . gespielt hat Krieg der Sterne Rollenspiele durch die 90er und 00er Jahre und ließen ihren Spielmeister Luke Skywalker für einen Cameo-Auftritt mitten in der Kampagne einbringen, der weiß, dass es ein aufregender Moment für die Spieler ist. Daher freue ich mich [für] die Leute, das zu tun oder gar nicht und sie nicht einzubeziehen, sondern ihre ganz eigene und einzigartige Geschichte zu schnitzen. Ich freue mich, wenn die Leute beide Wege gehen.

Dieses Interview wurde bearbeitet und verdichtet. Hören Sie sich das vollständige Interview an, wenn es veröffentlicht wird, indem Sie SYFY WIRE's abonnieren Wer hat die Woche gewonnen Podcast.