13 Vintage-Horror-Brettspiele, die die Kindheit verdreht haben

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Lass dir von niemandem einreden, dass das Spielen mit übernatürlichen Kräften kein Spiel ist, denn genau das kann es sein. Tatsächlich spielten Kinder der 60er und 70er Jahre häufig mit Monstern, Geistern und anderen unbekannten Kräften in Form von Brettspielen.



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Zusätzlich zu diesem berühmten Pyjama-Party-Favoriten, dem Ouija-Brett – das 125 Jahre alt ist, aber erst 1966 Teil der Familie Parker Brothers (später Hasbro) wurde – konnten Kinder durch ein von Dracula geflohenes Papp-Spukhaus pirschen und sich in eine Kreatur oder hängen mit Die Münster oder Das Familie Addams .

Aber was sind die besten Vintage-Brettspiele mit übernatürlichen und Horror-Themen? Um mehr zu erfahren, würfeln Sie und verschieben Sie Ihre Spielfigur auf meine Favoritenliste (empfohlen für Kinder im Alter von 6-12 Jahren).







( Notiz: Vielen Dank für die hervorragenden Fotoressourcen bei BrettspielGeek . Es ist eine ausgezeichnete Seite mit einer Fülle von Informationen.)

Diesen Monat bringen wir euch jeden Tag eine andere Top-13-Liste aus der Welt des Horrors. Sie finden sie alle hier.

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Ouija Mystifizierendes Orakel (1891, 1966)

Abgesehen von Monopoly ist dies wahrscheinlich das berühmteste Brettspiel aller Zeiten und ein natürlicher Ausgangspunkt. 1890 benannt und 1891 von Charles Kennard und Elijah Bond patentiert, wurde das Ouija-Brett seit jeher als Spiel verkauft. Ursprünglich von der Firma Kennard Toy Novelty hergestellt, wurde der Betrieb von Ouija 1893 von William Fuld übernommen. Fuld stellte die Boards bis 1966 her, als Parker Brothers Ouija für 1 Million US-Dollar kaufte. 1967 verkaufte Parker Brothers so viele, dass das Management behauptete, sie hätten keine. Während die Fulds rund 400.000 Boards pro Jahr verkauft hatten, zogen 1967 mehr als zwei Millionen um und machten Parker Brothers 6 Millionen Dollar aus (angeblich übertrafen sie sogar den Monopoly-Umsatz von Parker Brothers). Das Unternehmen schaltete auch Radiowerbung für das Board, darunter eine mit einem Rock 'n' Roll-Beat und das Hey Ouija, we needja! Schlagwort. In den späten 1960er Jahren stellte das Unternehmen drei Versionen des Bretts her, darunter eine Holzversion. Das Spiel, das ursprünglich von einem Mann und einer Frau gespielt werden sollte, hat seinen Ursprung in den Gesprächsforen der Spiritualisten und einige schlagen vor, dass es ein Portal zur anderen Seite öffnet. Auf die Frage nach den Ouija-Eigenschaften im Jahr 1967 sagte Randolph Barton, Vizepräsident von Parker Brothers Die Chicago-Tribüne , Wir behaupten nicht, dass das Ouija-Brett übernatürliche Kräfte hat … aber das Ganze scheint etwas Mysteriöses zu haben. Das Spiel befindet sich derzeit noch in Produktion und wird von Hasbro verkauft.





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Spukhaus (1962)

Produziert von Ideal Toy Company (den gleichen Leuten, die die Lizenz zum Verkauf von Erno Rubiks Würfel gekauft haben), ist Haunted House eines der beeindruckendsten Spiele seiner Zeit auf dieser Liste. Wie BoardGameGeek genau darauf hinweist, war die 22' x 19' x 8' Box, die geliefert wurde, riesig, ebenso wie das darin enthaltene Spiel. Das Ziel war, dass sich die Spieler durch ein stehendes, dreidimensionales Plastikhaus bewegen (mit einigen hervorragenden Detailarbeiten). Mit einem johlenden Eulen-Spielautomaten-Spinner mit Hebel konnten die Spieler auf dem Weg zu einem Dachboden geheime Türen öffnen, um ein wichtiges Juwel zu erhalten, das notwendig ist, um dem Spukhaus zu entkommen. Dieses Spiel ist nicht zu verwechseln mit Welche Hexe?/Spukhaus unten.

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Universal Monsters Mystery-Spiele (1963)

Betreten Sie die Tiefen der Schwarzen Lagune! Finde das lauernde Monster! Erkunden Sie die alten Krypten Ägyptens! Kannst du dem Dungeon des Phantoms entkommen? Wann wird der Werwolf zuschlagen? Wird der Vampir dich fangen? Die Universal Monster Mystery Games wurden 1963 von Hasbro mit . auf die Welt entfesselt Die Kreatur aus der Schwarzen Lagune , Frankenstein , Die Mumie , Das Phantom der Oper , Der Wolfsmann , und Dracula jeder bekommt seine eigene Version. Jedes sind Spin-and-Move-Spiele mit Karten (Dracula, Mummy und Wolf Man enthalten zwei Spinner) und haben Spielerfiguren, die wie die berühmten Monster aussehen. Die meisten sind von Anfang bis Ende, ohne Umwege, obwohl das Frankenstein-Spiel mehr Abwechslung bietet. Das Artwork auf jeder der Boxen ist ziemlich schön, wobei mein Favorit die Phantoms sind.

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Das Addams-Familienspiel (1964) und Das Munsters-Maskerade-Partyspiel (1965)

Die Addams-Familie und Die Münster : Zwei familienzentrierte Horror-Sitcoms, die 1964 im Abstand von einer Woche debütierten (erstere an einem Donnerstag; letztere am folgenden Freitag) und beide 1966 nach zwei Staffeln enden. Beide haben jedoch während ihres Laufs Spiele hervorgebracht Die Münster hatte vier im Vergleich zu zwei von Die Addams-Familie . Das 1964er Addams Family-Spiel ist ein einfaches Spiel, das in sieben Zellen für jeden der Showcharaktere unterteilt ist. Die Spieler drehen ein Rad und ziehen gute und schlechte Ergebniskarten, um mit generischen Bauern nach Hause zu kommen. Das Munsters Masquerade Party Game von 1965 war ein etwas lustigeres Roll- und Move-Spiel, bei dem die Spieler Bauern basierend auf den Showcharakteren hatten. Während sie auf der Tafel vorankamen, forderten Karten sie auf, zu singen oder Imitationen aufzuführen.

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Boris Karloffs Monsterspiel (1965)

Der Sinn von Game Gems’ Monster Game ist einfach: Spieler müssen sich entweder als rote, violette, gelbe oder grüne Cartoon-Version der Horror-Ikone drehen und sich bewegen, um zum Boris Karloff Mansion zu gelangen. Auf dem Weg dorthin können sie jedoch zu einem Monster-Retreat oder einer Begegnung mit den B-, O-, R-, I- oder S-Karten mit einer Vielzahl von Kreaturen umgeleitet werden. Das Gameplay ist nicht komplex, aber die pure Freude / der Horror zu spielen, während Boris nur versucht, nach Hause zu kommen, ist ein Kick. Außerdem, wie viele andere Kinderspiele enthalten eine Szene mit einem hängenden Körper und einem abgetrennten Kopf von einer Guillotine?


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Grüner Geist (1965)

Green Ghost wurde von Transogram entwickelt und später von Marx Toys erworben und ist das leuchtende Spiel, das Sie im Dunkeln spielen können (und anscheinend das erste solche Glow-in-the-Dark-Spiel). Ein riesiger grüner Geisterspinner sucht nach seinen 12 Kindern und weist die Spieler an, sich auf Stelzen über ein Friedhofsbrett zu bewegen. Wenn sie durch Landschaften wie ein Schiffswrack oder ein Spukhaus gehen, können sie durch Löcher im Brett fallen und eine Krypta mit gruseligen Gegenständen (Schlangen, Knochen, Fledermausfedern) und einem der begehrten Geisterkinder öffnen . Das Spiel genoss mit einer Jubiläumsausgabe 1997 ein zweites Leben.

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Mystic Skull: Das Spiel des Voodoo (1965)

Dies ist kein Spiel, das heute veröffentlicht würde, wenn man die dunkleren Elemente bedenkt und wie es dazu ermutigt, Gegner zu foltern. Das, zusammen mit dem süßen Design und Artwork, macht die Ideal Toy Company auch heute noch zu einem ziemlich großartigen Spiel. Zuerst müssen die Spieler einen Kessel mit einem Knochen rühren, der einen hängenden Schädel (ja, den mystischen) auf verschiedenen Voodoo-Feldern um das Brett schwenkt. Die Spieler können wählen, ob sie die angewiesene Anzahl von Pins in eine der Puppen ihres Gegners legen oder Pins von ihren eigenen entfernen möchten. Wenn eine Puppe voller Nadeln ist, gilt sie als verflucht und wird aus dem Spiel eliminiert.

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Voodoo-Puppe (1967)

Hey, es ist ein Voodoo Doll-Spiel für Jungen und Mädchen. Im Gegensatz zu Mystic Skull, das dazu ermutigte, einen Gegner festzunageln, basiert dieses Schaper-Spiel darauf, eine namenlose Seele zu quälen. Das Ziel ist es, wie bei einer umgekehrten dunklen Magieversion von Operation, Pins in eine auf dem Brett montierte Puppe zu stecken. Die Spieler schieben so lange Nadeln in die Puppe, bis der Verlierer einen Abzug trifft, der eine Hexendoktorfigur aus seiner Plastikhütte entfesselt. Ich kann immer noch nicht verstehen, warum die Ogerdame auf der Schachtel, die die Basis für die Puppe im Spiel ist, den Spielern Pins zum Aufkleben anbietet. Man könnte meinen, sie möchte diese Trottel vielleicht verstecken.

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Barnabas Collins Dark Shadows Spiel (1969)

Als die Gothic-Seifenoper Dark Shadows im Juni 1966 debütierte, war der Hauptvampir Barnabas Collins nirgendwo zu finden. Stattdessen tauchte er fast ein Jahr nach Beginn der Show auf (gespielt von Jonathan Frid). Als vorübergehender Charakter gedacht, drehte sich in der Show schnell alles um die Barnabas, Baby. Daher ist es keine Überraschung, dass die Show zwei Brettspiele inspiriert hat. Die erste, von Whitman Publishing, wurde 1968 veröffentlicht und verlangt von den Spielern, eine Kartenhand zu halten und Strategien zu entwickeln, während sie sich über das Spielbrett bewegen. Das cartoonartige Artwork ist großartig, aber es ist das Spiel von Barnabas Collins aus dem Jahr 1969, das unseren Helden zeigt. Der Sinn dieses Spiels von Milton Bradley besteht darin, als erster ein im Dunkeln leuchtendes Plastikskelett auf einem Gerüst zu bauen. Knochen werden in einem winzigen Barny-Sarg aufbewahrt, zusammen mit einigen Einsätzen, die Sie über einen Spinner erwerben können. Das Spiel kommt auch mit einer Reihe von Plastikzähnen, die nicht ins Gameplay passen – aber, zum Teufel, brauchst du einen Grund, um eine Reihe von Barnabas-Reißzähnen zu haben?

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Welche Hexe? (1970)

Dieser Klassiker von Denys Fisher Toys ermöglicht es Spielern, ihre Spielfiguren in Kinderform durch ein dreidimensionales Spukhaus der Hexen Glenda the Good, Wanda the Bicked oder Ghoulish Gerty zu rasen. Das Ziel ist zunächst die Flucht. Während sie sich bewegen, können sie Karten ziehen, die sie in eine Maus verwandeln oder sie an Ort und Stelle einfrieren. Es gibt auch eine Karte, die dazu auffordert, einen Schlagball durch das Kaminstück fallen zu lassen und in einen der Räume (Hexenküche, Zauberzelle, Bats Ballsaal, Besenraum) zu rollen, der Ihren Bauern treffen und Sie rückwärts schicken kann. Dies wurde auch als Ghost Castle und Haunted House veröffentlicht und das Konzept für The Real Ghostbusters Game (1986) umfunktioniert.

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Sitzung (1972)

Der alte Onkel Everett ist gestorben, aber er ist nicht für immer weg. In Milton Bradleys Séance hat der reiche Spiritualist seine Nichten und Neffen zu einer kleinen Unterhaltung nach dem Tod in seine (Karton, Standup) viktorianische Villa gerufen. Nach seinem Willen hinterließ er jeweils 20.000 Dollar. Für seinen geliebten Papagei Zeke noch ein bisschen mehr, aber die Séance ermöglicht es ihnen, mehr zu gewinnen oder alles zu verlieren. Das Spiel war ziemlich cool, mit Spielern, die als große Stühle um einen Tisch herum dargestellt wurden, hinter dem sich ein Mini-Plattenspieler verbarg, der Everetts Stimme aus dem Großen Jenseits heraufbeschwor – mit freundlicher Genehmigung eines versteckten Schalters. Und nach den Regeln: Wenn das Spiel vorbei ist und der Raum in Dunkelheit getaucht ist, heißt es, dass das Bild von Onkel Everett gesehen werden kann, und das ist es tatsächlich! Das Spiel ist eine Art Fortsetzung des Spiels Voice of the Mummy aus dem Jahr 1971.

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Spukhaus (1972)

Entwickelt von Lakeside (auch hinter Disneys 20.000 Meilen unter dem Meer Spiel) ist das Haunted Mansion-Spiel eines von vielen, das auf der (meist?) beliebten Attraktion von Walt Disney World basiert. Mit Bauern, die wie der berühmte Doom Buggy geformt sind, würfeln die Spieler zuerst, um aus dem Herrenhaus zu entkommen, aber sechs rotierende Drehscheiben und vier sich drehende Geister können einen Buggy leicht in die entgegengesetzte Richtung werfen. Das Artwork hier ist ein Highlight des Spiels, mit bekannten Geistern, die das Brett und die Kulisse der Stand-up-Villa bevölkern. Interessanterweise zeigt die Box eine Darstellung der Disneyland-Villa, obwohl das Spiel selbst auf der Magic Kingdom-Version basieren soll.

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Meist gespenstisch (1975)

… und ALLES Spaß! Meistens wird Ghostly keine Preise für fortgeschrittenes Gameplay gewinnen (und es ist auch nicht besonders originell, da es zuvor Skelettmontage- und Glow-in-the-Dark-Spiele gab), aber hey, wer kann ein Spiel vernachlässigen, das Kinder dazu ermutigt, im Dunkeln zu spielen ? Wenn Sie einen Spinner verwenden, um Knochen aufzuheben, scheint dies ein Spiel zu sein, das in 10 Minuten ausgeschaltet werden kann, es sei denn, Sie zählen die Aufräumzeit für die Suche nach fehlenden Knochen im Dunkeln. Auch, um hier kein Verfechter der Spielerzählung zu sein, aber es ist erwähnenswert, dass an diesem Spiel keine Geister beteiligt sind, sondern nur bestrahlte Skelette. Aber 'fast' geisterhaft hat nicht den gleichen Klang, nehme ich an.