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Dein wahres Selbst umarmen – Zehn Jahre später wieder zu Inaba und Persona 4 gehen

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Das Shin Megami Tensei Reihe von Videospielen sind ein bisschen ... seltsam. Ich meine das nicht negativ – weit gefehlt. Diese Spiele sind mit fesselnden Geschichtenerzählen, kompliziertem Dungeon-Crawling, Charakteren, die du als bester Junge oder bestes Mädchen deklarierst, und Soundtracks ausgestattet, die du auf dem Weg zur Arbeit in deinem Auto sprengen wirst – du wirst es nie comiiiiiiing sehen!



Dies gilt insbesondere für die Person Franchise, die immer voller Symbolik und zuordenbarer Themen ist, die geschickt als Bosskämpfe und Level-Grinding getarnt sind.

Das erste Mal sah ich a Person Spiel war es mit Person 3 , wo Sie verblüffte Pokémon beschwören, indem Sie sich zwischen Unterricht, Schulclubs und Waifus in den Kopf schießen. Auf dem Papier klingt es so, als ob sich der trippigste Anime betrunken und mit einer PlayStation verbunden hat, und wie bei jedem guten, umwerfenden Anime sind die Kuriositäten eine Front für eine viel tiefere Handlung. Und weisst du was? Ich genoss jede kopfkratzende Sekunde davon und dachte, es würde nie ein Spiel geben, das mir so haften bleibt wie dieser Atlus-Jam.







Dann, vor 10 Jahren, wurde ich vorgestellt Person 4 .

Es ist mein Lieblings-JRPG aller Zeiten. Verdammt, ich wage zu behaupten, dass es mein Lieblingsvideospiel ist, Punkt!

Warum wird der Ausländer mit r bewertet?
Person 4: Golden

Bildnachweis: Atlus

Es klingt einfach: Eine bunt zusammengewürfelte Gruppe von High-School-Kids versucht, eine Mordserie in ihrer Kleinstadt aufzuklären. Es ist wie eine reife Bewertung Scooby Doo in dem die Opfer an der Fernsehantenne hängen gelassen werden. Es gibt sogar einen sprechenden Bären.





Äh, wenn eine Deutsche Dogge lesbare Worte bellen kann, können wir mit einem Bären fertig werden, der bärische Wortspiele macht.

Bewertungen von 50 Grautönen

Dies ist eine viel unbeschwertere Einstellung als Person 3 . Sie gehen nicht an Särgen auf Ihrem Weg zu Ihrem Wohnheim vorbei oder kämpfen gegen die physische Darstellung des Todes. Aber lassen Sie sich nicht täuschen, denn das Spiel erinnert sich an seine Wurzeln und wendet sich schnell dem Fremden zu. Es gibt eine Welt in unseren Fernsehern, einen Kanal, auf den sich die Leute einstellen und das 'wahre Selbst' von jemandem bezeugen können, die Form, die sie versuchen, zugunsten einer Fassade der Normalität zu unterdrücken.

Die Formel von Person 4 geht in etwa so: Charakter A wird entführt und in die TV-Welt geworfen. Um Mitternacht ist ihr „Schatten“ im Fernsehen zu sehen, bei dem alle Arten von heißem Tee verschüttet werden. Als Hauptfigur liegt es an dir, in den Fernseher zu gehen und sie zu retten, und jeder Dungeon repräsentiert einen anderen, skurrilen Aspekt des Lebens von Charakter A.

Sobald Sie es zu Charakter A geschafft haben, sehen Sie sie ihrem gelbäugigen Doppelgänger gegenüber und leugnen ihre gesamte Existenz. Dies führt dazu, dass der Schatten herausspringt und sich in eine bizarre Darstellung von Charakter A verwandelt. Von buchstäblichen Käfigvögeln bis hin zu muskulösen Typen, die von Blumen umgeben sind und um Akzeptanz betteln, dies ist der Bosskampf, und alle kämpfen bis zum Tod – irgendwie, weil niemand stirbt tatsächlich. Stattdessen kommt Charakter A damit zurecht, wer er wirklich ist, und sein Schatten wird zu einer Person – dem verblendeten Pokémon, das ich bereits erwähnt habe. Dann fahren sie fort, diese aufgeladene Version von sich selbst zu verwenden, um Ihnen zu helfen, die Welt zu retten.

Es ist einer der befriedigendsten „Glaube an dich“-Momente, die ich je in den Medien erlebt habe.

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Jeder Charakter, der Ihrem Team beitritt, hat seinen eigenen Bogen, in dem er sich dem stellen muss, von dem er überzeugt ist, dass es ein negativer Teil von ihm ist, obwohl er es in Wirklichkeit umarmen muss, um sein volles Potenzial auszuschöpfen. Eifersucht, Einsamkeit, Frustration, Unsicherheit, Geschlechterkämpfe, Fragen zur Sexualität – all das sind Themen, mit denen sich unsere Teenager-Besetzung auseinandersetzen muss. Auch wenn solche Themen für 16-Jährige zu „erwachsen“ sind, seien wir ehrlich: Wir haben uns alle zwischen den Unterrichtsstunden selbst hinterfragt, denn die High School ist die Hochsaison für persönliches Wachstum und Entwicklung. Genau das erforscht dieses Spiel Tag für Tag in einem ganzen japanischen Schuljahr.

Was dieses Spiel als Favorit festigt, ist, dass alle Gefühle, die aus der Fernsehwelt auftauchen, als legitim, echt und etwas zu akzeptieren, das nicht erobert werden muss, behandelt werden. Meistens wird uns gesagt, dass unsere nicht-positiven Emotionen hässlich sind, etwas, das besiegt werden soll, anstatt darüber gesprochen und vollständig verstanden zu werden. Dies gilt insbesondere, wenn Sie eine schwarze Frau sind. Wir werden als starke, allmächtige Bösewichte angepriesen, die jeden vor sich selbst retten können ... oder wir werden herabgesetzt, weil wir zu laut und zu stolz sind, normalerweise eine heuchlerische Mischung aus beidem. Fazit: Wir werden selten als tatsächlich lebende Menschen gesehen, die Menschen mit Gefühlen atmen und jede Art von Emotion jenseits von „unabhängig“, „stark“ und „frech“ zugeben, wird als Tabu angesehen.

Stellen Sie sich also vor, Sie wären ein queeres schwarzes Nerd-Mädchen wie ich, das sich an einen PlayStation 2-Controller klammert und eine Nachricht von 'Umarme dein wahres Selbst' erhält und dafür belohnt wird. Du tötest den Schatten nicht, wenn du die Schlacht gewinnst; Was Sie tatsächlich tun, ist, eine Öffnung für Charakter A zu schaffen, um hinüberzugehen, sich zu entschuldigen, sie vollständig zu umarmen und auf diese Weise die beste Version ihrer selbst zu werden. Wenn Sie das letzte Partymitglied erreichen, versuchen Sie nicht einmal, es davon abzuhalten, zu leugnen, wer es wirklich ist. Ihnen wird gesagt, sie sollen es raushauen, weil die Verweigerung zu diesem Zeitpunkt als Teil des Prozesses behandelt wird.

Natürlich folgt das Spiel den Schritten seines Vorgängers. Es gibt einen süchtig machenden Soundtrack, viele Waifus zur Auswahl und knallharte Entscheidungen wie die Wahl zwischen Drama Club und Fußballtraining. Aber ähnlich wie bei seinem Vorgänger liegt eine größere Botschaft in der Flasche, die mich auch 10 Jahre später immer noch anspricht.