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Langzeit-Videospiel 'Plague Inc.' das Skript von der Zerstörung der Welt auf die Rettung umdrehen

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Seit 2012, Pest Inc. hat Spieler versuchen lassen, die Welt mit einer selbst geschaffenen Seuche zu beenden, sodass Sie sehen können, welche Art von PR-Alptraum ihre Schöpfer inmitten unserer aktuellen, allzu realen globalen Pandemie haben könnten. Wie hat Ndemic, der Schöpfer des Spiels, reagiert? Indem wir die gesamte weltverheerende Prämisse auf den Kopf stellen, damit die Spieler jetzt versuchen können, die Welt zu retten.



Bereits eine tragende Säule in der Weltuntergangs-Gaming-Szene, Pest Inc. hat einen Anstieg der Popularität erlebt, da COVID-19 in tödlichem Umfang zugenommen hat. Anfang März übertraf es sogar den Dauerbrenner Minecraft als die Top bezahlte iPhone-App (weitere Verfestigung der Beweis dass die Leute wirklich gerne von der Prämisse einer existenziellen Bedrohung inmitten einer tatsächlichen unterhalten werden). Zugegeben, das Strategiespiel war in der Woche zuvor von China verboten worden, vermutlich als Reaktion auf die Ausbreitung des Coronavirus.

Normalerweise, Pest Inc. würde damit beginnen, dass ein Spieler einen Krankheitserreger entwickelt, der 'Patient Zero' infiziert, und dann durch die Mischung von hoher Strategie mit realistischer Simulation das Ende der Menschheit durch die Entwicklung einer tödlichen und sich schnell anpassenden globalen Plage herbeiführen würde. It's you vs. the world' und 'nur die Stärksten können überleben!, als Ndemic Creations' Website stellt es in Rechnung .