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Wir haben die 'Uncaged'-Anthologie klassischer weiblicher D&D-Monstergeschichten gespielt

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Der massive Erfolg von Verliese und Drachen ’ Fünfte Ausgabe, kombiniert mit der Popularität von Shows wie Kritische Rolle und Die Abenteuerzone , haben eine Ära eingeläutet, in der sich Tabletop-Rollenspiele zugänglicher anfühlen als je zuvor. Wie D&D veröffentlicht eine Reihe von Einstiegsleitfäden, um die frühen Phasen des Erlernens des Spiels für neue Spieler zu entmystifizieren und hat sich mit Stranger Things an einem lizenzierten Starterset zusammengetan, immer mehr Leute werden vom Spiel angezogen, oder kehre dazu zurück nach langer Pause. Mit neuen Stimmen und Perspektiven erlebt die Welt des Tabletop-Gamings eine Renaissance des Geschichtenerzählens.



Das ist wo Ohne Käfig kommt ins Spiel. Unter der Leitung von Projektmanagerin Ashley Warren wird das Ohne Käfig Anthologie ist ein gewaltiges Unterfangen von Inhalten, die aus den Gilde des Kerkermeisters , eine Drittanbieter-Website, mit der eine Partnerschaft eingegangen ist D&D Publisher Wizards of the Coast als offizielle Quelle für freiberufliche, nutzergenerierte Inhalte für das beliebte Gaming-System. Die Anthologie, derzeit in zwei Bänden, steht als PDF-Download oder als Print-on-Demand-Bücher zur Verfügung. Es bietet originelle, spielbare Abenteuer, die stolz darauf sind, weibliche Monster aus der klassischen Folklore und Mythologie wie Hexen, Sirenen oder Harpyien zu untergraben. Der erste Band der Sammlung hob auch Arbeiten von weiblichen und nicht-binären Schöpfern hervor.

Eine Meerjungfrau ruht auf einem Felsen

Credit: DMs Guild







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SYFY WIRE hat zuvor die Entwicklung und Veröffentlichung von Ungekäfigtes Vol.-Nr. 1 , aber wir hier bei FANGRRLS haben beschlossen, das Spiel weiterzuverfolgen. Es ist einfach, sein Bücherregal oder seine Cloud mit vorgefertigten Abenteuermodulen und Kampagneneinstellungen zu füllen, aber wir suchen nach denen, die uns als Spieler oder als Dungeon-Meister anziehen. Was sind die Geschichten, die uns begeistern werden, an den Tisch zu kommen oder uns darauf zu freuen, sie auf zukünftigen ahnungslosen Abenteurerpartys zu entfesseln?

Aus der Perspektive eines Spielers konnte ich an zwei verschiedenen Abenteuern aus dem ersten Band teilnehmen, Cry of the Sea mit Sirenen und The Banshee’s Tail mit unter anderem einer Banshee. Beide Abenteuer machten großen Gebrauch von ihren jeweiligen Monstern, gut ausgewählten, die an den Erinnerungen an gehörte und gelesene Geschichten zerrten, während sie ein breit genuger Typ waren, um nicht das Gefühl zu haben, nur eine Geschichte zu wiederholen, die wir bereits kannten. Ich war beeindruckt, wie unterschiedlich beide Abenteuer waren. Weit davon entfernt, sich in unruhigen Gewässern einfach nur an den Mast zu binden, ist Cry ein Abenteuer auf hoher See, um den verschwundenen Fischer einer idyllischen Küstenstadt zu finden. Tail, ein eher traditioneller Dungeon-Crawler, fühlt sich eher wie eine Gothic-Horrorgeschichte an, die einen angeschlagenen Aristokraten vor den dunklen Geheimnissen der Krypta ihrer Familie rettet.

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Credit: DMs Guild (Kunst von Hla Rosa)

Als Dungeon Master konnte ich Maid in Waterdeep vorbereiten, das erste Modul des Buches, das für meine Spieler läuft. Dieses Modul folgte der ziemlich bekannten Geschichte des Klassikers Kleine Meerjungfrau Geschichte mit einigen neuen Elementen, einschließlich der Verwandlung der Titelmeerjungfrau in einen Helden der Geschichte, der mit den Spielercharakteren arbeitet. Anstatt sie als Opfer der Meereshexe zu schreiben, ist es das menschliche Liebesinteresse der Meerjungfrau, dessen Stimme die Spielercharaktere ihr helfen müssen, sie zu retten. (Oh, und obendrein ist sie queer. Dein Zug, Disney.) Abgesehen von diesen Änderungen macht die Vertrautheit der Geschichte extrem viel Spaß, weil dieses Gefühl der Verbindung einen großen Beitrag zum Eintauchen deiner Spieler leistet. Es verleiht der Geschichte ein gelebtes Gefühl, wobei die Änderungen im Verlauf des Spiels es immer noch ermöglichen, zu atmen und sich frisch zu fühlen. Und wie bei guten RPG-Spielen ist das Ende nicht in Stein gemeißelt, so dass Sie sich nicht so fühlen müssen. Nun, wir wissen bereits, wie das endet.





Was ich an dem Buch als Ganzes sehr geschätzt habe, war seine Herangehensweise an soziale Probleme, die auftauchen könnten. Es gibt zwei wichtige Möglichkeiten, wie Storytelling diese angehen kann, und zwar mit einem so interaktiven Spiel wie D&D , diese werden nur erhöht. Einige ziehen es vor, ihre Spiele in einer Welt frei von den Kämpfen der realen Welt zu veranstalten, und suchen einen Eskapismus an einen Ort, an dem häufiger Schlachten gegen Betrachter und Trolle ausgetragen werden. Andere gehen in die entgegengesetzte Richtung und wollen, dass ihre Fiktion Dinge widerspiegelt, auf die sie sich beziehen, und fühlen sich oft kathartisch, wenn sie die Dinge, mit denen sie konfrontiert sind, mit einer Streitaxt oder einem Feuerball bewältigen können. Obwohl ich eher ins Katharsis-Lager falle, glaube ich nicht, dass beide Ansätze falsch sind und fordere einfach eine DM auf, ihren Spielern zuzuhören und die Art von Spiel zu konstruieren, die ihnen am meisten Spaß macht. Ohne Käfig hat Beispiele für beides und macht es für DMs leicht zu wissen, worauf sie sich einlassen, indem sie Inhaltswarnungen oben in den Kapiteln bereitstellen, die sich mit Themen von Sexismus über Missbrauch bis hin zu PTSD befassen, und zwar auf eine Weise, die die Fähigkeit einiger Spieler beeinträchtigen könnte, zu haben Spaß damit.

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Uncaged_CW.JPG

Credit: DMs Guild

Am wichtigsten für ein Buch mit Abenteuermodulen ist jedoch, wie lustig und einfach die Quests selbst zu bewältigen sind. Die Formatierung ist für eine DM super einfach, die Segmente werden in Vorbereitungstext und was den Spielern gegeben werden soll, mit leicht verständlichen Anweisungen für die verschiedenen Kartenpositionen zerlegt. Einige der Autoren haben sogar einige Kontaktinformationen für DMs mit Fragen bereitgestellt. Diese sind als Einzelstücke konzipiert, obwohl einige in zwei Sitzungen übergehen können, wenn Sie eine große oder gesprächige Gruppe haben, haben viele der Module Kapitelmarkierungen, um einfache Anhaltspunkte zu geben.

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Obwohl das Buch als einzelne Geschichten und nicht als einzelne Kampagne konzipiert ist, enthält das Buch Abenteuer, die für Charakterstufen von 1 bis 20 entwickelt wurden, sodass ein DM, der das Buch mag, leicht einige davon aneinanderreihen oder sie als Nebenquest in eine größere Kampagne einfügen kann . Während einige der Module Statistiken für darin enthaltene Monster oder Charaktere bereitstellen, Ohne Käfig ist als Ergänzung zu den D&D System und kein eigenständiges Quellbuch, daher gibt es gelegentlich Hinweise zum Verweisen auf die offiziellen Systembücher wie das Leitfaden für Dungeon-Meister oder Monster-Handbuch . Wenn Sie jedoch ein Neuling sind, der nach einigen einfach auszuführenden Quests sucht, um die D&D-Starterset , oder ein erfahrener Spieler, der nur auf eine lustige Sammlung interessanter Geschichten hofft, dieses Buch hat etwas für Sie.

Ohne Käfig Vol 1 und vol. 2 sind jetzt auf der DMs Guild-Website verfügbar.

Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten und Meinungen sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die von SYFY WIRE, SYFY oder NBC Universal wider.