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Nach Beschwerden könnt ihr jetzt auf jeden Heldencharakter in Star Wars Battlefront II zugreifen

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EA Games hat sich die Pay-to-Play-Beschwerden von Fans angehört, die gekauft haben Star Wars Battlefront II und wird alle Heldencharaktere und Schiffe freischalten. Dazu gehören Charaktere wie Luke Skywalker, Rey, Finn, Yoda, Han Solo, General Organa, Lando und Chewbacca.



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Das Unternehmen kündigte diesen Fortschritts-Update-Patch auf der Schlachtfront II Foren . 'Da alle Charaktere jetzt eine Einheitenstufe haben, möchten wir niemanden die Chance auf Fortschritt einschränken, während wir die Art und Weise ändern, wie Sie mit diesen Charakteren interagieren', schrieben sie. „Darüber hinaus haben wir einen neuen Ort ins Spiel gebracht! Bespin kehrt von der ersten Star Wars Battlefront als neuer Ort für Blast, Heroes vs. Villains, Arcade und für begrenzte Zeit als Jetpack Cargo zurück. Wir hoffen, Sie genießen diese Explosion aus der Vergangenheit.'

Schließlich haben sie alle Star Cards und Weapons in Arcade auf epischer Kartenebene freigeschaltet, damit Arcade freier als Sandbox zum Ausprobieren neuer Kombinationen verwendet werden kann. Diese Änderung bietet auch mehr Spieloptionen für Spieler, die nicht daran interessiert sind, Multiplayer zu spielen.' Die Nachricht endete mit der Zusicherung, dass das Spiel weiterhin 'in einer Vielzahl von Bereichen' verfeinert werden würde.







Dies ist nur das neueste Update des Spiels, das auf eine große Welle von Gegenreaktionen stieß, bevor es überhaupt veröffentlicht wurde, da die Spieler erkannten, wie schwierig und teuer es wäre, bestimmte Inhalte im Spiel über Komponenten namens 'Loot' freizuschalten Kisten“, die mysteriöse Bonusmaterialien und Power-Ups enthalten, wenn Sie sie kaufen möchten. Bevor die Beschwerden eingingen, mussten die Spieler auch eine verrückte Menge an Stunden oder Geld aufwenden, um die Charaktere Luke Skywalker und Darth Vader freizuschalten, zwei spielbare Persönlichkeiten, die ihrer Meinung nach von Anfang an hätten freigeschaltet werden sollen.

Im vergangenen November , jemand hat tatsächlich berechnet, dass in seiner ursprünglichen Form Schlachtfront II hätte 4.528 Stunden oder 2.100 US-Dollar gedauert, um das Ganze zu schlagen. Dies führte zu Memes, in denen die Leute die Idee unterstrichen, dass das Unternehmen mehr daran interessiert ist, Geld zu verdienen als ein angenehmes und erreichbares Spielerlebnis. Als Reaktion darauf, EA alle 'Mikrotransaktionen' entfernt (oder In-Game-Käufe), zumindest vorübergehend, von dem Produkt. Als Folge der Kontroverse fielen die Aktien von EA drastisch und 'vernichteten 3,1 Milliarden US-Dollar des Shareholder Value'.