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Neues Buch über die visuelle Geschichte von Dungeons & Dragons enthüllt zahlreiche schuppige Fakten, von X-Men-Shoutouts bis hin zu Tolkien-Shutouts

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Oh, hey, habe dich dort nicht gesehen.

Wir haben uns nur eine kurze Runde gegönnt Dungeons , aber jetzt, wo Sie hier sind, haben wir etwas noch Besseres im Sinn. Nachdem SYFY WIRE ein Rudel blutrünstiger Goblins im Wald getötet hat, hat er einen aufschlussreichen neuen Wälzer in die Hände bekommen: Dungeons and Dragons Art und Arcana: Eine visuelle Geschichte .







1234 Engelszahl Zwillingsflamme

Geschrieben von Jon Peterson, Sam Witwer, Michael Witwer und Kyle Newman, das kommende Buch – veröffentlicht von Ten Speed ​​Press und in den Läden am 23. Oktober – erforscht die Geschichte des berühmtesten Tabletop-Rollenspiels im bekannten Universum durch seine Kunst, die sich seit Mitte der 1970er Jahre stetig weiterentwickelt. Aber es ist nicht nur das einfache Bilderbuch, das Sie sich vorstellen.

D&D Art und Arcana_Buchcover

Credit: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

Mit über 400 Seiten, Kunst und Arkana ist am umfassendsten D&D Geschichte finden Sie überall. Wie eine mit Schätzen gefüllte Höhle ist sie voll (und wir meinen VERPACKT ) mit genügend Fakten, Zitaten, Bildern und Anekdoten hinter den Kulissen, um einen ausgewachsenen Demogorgon zu ersticken.

'Es ist seit jeher ein so wesentlicher Bestandteil unserer Popkultur, dass es gut ist, diese Dinge hervorzurufen und die Geschichte davon einem möglichst breiten Publikum zu erzählen, damit die Leute verstehen, wie wichtig dies tatsächlich ist und wie wichtig der Beitrag von Gary ist.' Gygax und Dave Arneson sind es tatsächlich“, sagte Sam Witwer zuvor gegenüber SYFY WIRE.





'Ich freue mich sehr, sagen zu können, dass wir buchstäblich alles bekommen haben, wonach wir gesucht haben', fügte Michael hinzu.

Begleiten Sie uns (oder?) auf einer Reise durch die acht größten Fakten, die wir aus dem Buch über das Fantasy-Phänomen von Gary Gygax und Dave Arneson ...

Überfall auf die Ringe

Entsprechend Kunst und Arkana , Vor Dungeons Tabletop-RPGs wurden als 'Wargames' bezeichnet, in denen Wargamer berühmte Kampagnen und Schlachten sowohl der Geschichte als auch der Fantasie nachstellten. Dazu gehörte die Verwendung von Minifiguren, die bewegt wurden, fast wie die Figuren in dem beliebten Brettspiel Risiko .

In seinen 30ern war Gygax ein begeisterter Wargamer, leitete Clubs, trug zu Newslettern bei und gründete sogar eine Convention ('Gen Con') zu diesem Thema. Wenn es darum ging, Figuren für Fantasy-Schlachten zu erhalten – insbesondere solche, die in J.R.R. Tolkiens Herr der Ringe Universum – Gygax musste erfinderisch werden, indem er Dinosaurierspielzeug in Drachen und riesige prähistorische Faultiere in Balrogs verwandelte.

Gary Gygax Futurama

Bildnachweis: 20th Century Fox

1.000 US-Dollar können den Unterschied ausmachen

Als es an der Zeit war, TSR (die ursprüngliche Firma, die besaß) D&D bevor Wizards of the Coast es in den 90er Jahren kaufte) brauchte Gygax dringend Kapital. Um Hilfe zu bitten, wandte er sich an seinen langjährigen Freund Don Kaye, der sich '1.000 Dollar für eine Lebensversicherungspolice geliehen' hatte, die als Startkapital für das Unternehmen diente.

Dies war jedoch nicht der einzige Versuch, Gelder für den Nachwuchs zu sammeln D&D . In den frühen Tagen (Mitte der 70er Jahre) veröffentlichte TSR ein Kriegsspiel namens Kavaliere und Rundköpfe , die es den Spielern ermöglichte, den englischen Bürgerkrieg nachzubilden.

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Einige der ersten Kunstwerke für das Spiel wurden von jungen Künstlern (einige von ihnen in der High School) für einen Hungerlohn gemacht; kleinere Provisionen erhielten 2 USD, während größere 3 USD einbrachten. Unter Zeitdruck und unter einer Vielzahl anderer Zwänge ließen sich diese jungen Illustratoren von der sie umgebenden Kultur inspirieren, hauptsächlich von Pulp- und Comic-Büchern, insbesondere von denen, die von einer kleinen Firma namens Marvel erstellt wurden.

In der Tat, einer der frühen D&D Künstler, Greg Bell, entlehnten Looks, Posen und Designs von Doctor Strange und Nick Fury, gezeichnet von Jim Steranko. Insbesondere der fantastische Surrealismus von Stranges mystischem Universum passte perfekt zur Ästhetik des Spiels.

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Bildnachweis: Teen Speed ​​Press/Wizards of the Coast

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Bildnachweis: Teen Speed ​​Press/Wizards of the Coast

'Sie werden sehen, wie Leute online gelegentlich früh rasen' D&D für die Qualität der Illustrationen und dergleichen“, sagte Peterson. 'Das Original Dungeons Als die erste Ausgabe des Projekts veröffentlicht wurde, hatte das Projekt ein Kunstbudget von 100 US-Dollar ... [Dies] waren die Dinge, die die Leute vorher nicht wirklich verstanden hatten. Viele dieser Stücke waren Originalmonster, die für das Spiel konzipiert wurden, aber Sie finden Ihr durchschnittliches Kind in den 70er Jahren und fragen sie, was ein Hippogreif ist. Nun, wenn Sie mit diesen Dingen nicht vertraut sind, wie wir alle jetzt sind, [fragen Sie] 'Wie' Tust du einen Hippogreif zeichnen?“

Der Mind Flayer ist im Grunde ein X-Man

Es sei denn, Sie sind ein ergebener D&D Spieler, du hast dieses Monster wahrscheinlich in Staffel 2 von . kennengelernt Fremde Dinge . Die Mind Flayers ähneln einer Lovecraftschen Entität aus purem Hass und Bösem und leben unter der Erde, da sie Sonnenlicht verabscheuen. Sie betrachten die Menschheit und ähnliche Kreaturen als nichts anderes als Nahrung, und sie können auch Ihren Geist kontrollieren oder Sie in den Wahnsinn treiben, was die Lovecraft-Verbindung fördert.

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Mind Flayer D&D-Kunst und Arcana

Credit: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

In Kunst und Arkana , beschreibt die Künstlerin Tracy Lesch den Entstehungsprozess des Mind Flayer:

'Gary hat mir sowohl beim Mind Flayer als auch beim Roper eine sehr gute anfängliche Richtung gegeben... Der Mind Flayer erschien mir sehr gefährlich, sehr mächtig, eine böse Figur wie ein Ming der Gnadenlose [ein Gegner von Flash Gordon] Kräfte von Professor X. Als ich Gary die Zeichnungen zeigte, sagte er mir, dass ich es genagelt habe, dass ich das Aussehen für die beiden Monster festgelegt habe.'

D&D geht aufs College

1977 war das Wachstum von TSR so schnell, dass es begann, seinen Marktanteil mit Dungeons . Sie mussten jedoch die „komplexen und esoterischen Regeln“ des Spiels vereinfachen, wenn sie jemals ein breiteres Publikum erreichen wollten.

An dieser Front hatten sie Glück, als Eric Holmes, ein Neurologe an der University of Southern California, an das Unternehmen schrieb und anbot, alle Regeln in einem einzigen Begleiter für Anfänger zu 'kondensieren'. Daraus entstand die Basic Set-Box, die Dinge wie 'ein einzelnes Papierbuch-Regelbuch' und 'ein verpacktes Set polyedrischer Würfel' enthielt.

Leider wurde ihr Glück, Holmes zu finden, durch einen Unterlassungsbefehl des Tolkien-Anwesens aufgewogen, der eindeutig besagte, dass TSR keine Hobbits oder Balrogs in ihren Spielen verwenden durfte. Das Unternehmen kam dem nach und ersetzte diese Kreaturen durch 'Halblinge, Treants und den Dämonentyp Balor'.

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Dungeons & Dragons Kunst und Arkana

Credit: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

Würfeln in Hollywood

In 2000, Dungeons bekam eine schlecht aufgenommene Verfilmung, obwohl sie eine Besetzung mit Jeremy Irons und Marlon Wayans hatte. In den frühen 80er Jahren war ein Film basierend auf dem Spiel schon lange in Arbeit, erblickte aber nie das Licht der Welt.

Gygax reiste nach Tinseltown, um eine animierte TV-Show zu betreuen, die drei Staffeln lang lief, und einen möglichen Film, der nie ins Rollen kam. Das Drehbuch des letzteren stammt aus der Feder von James Goldman, dem Autor von Sie könnten Riesen sein . Sein Drehbuch beinhaltete eine Gruppe von Teenagern, die in eine fantastische Dimension entführt wurden, geführt von einem weisen Ältesten, der ihnen hilft, ihren Weg nach Hause zu finden.

D&D Art und Arcana Dungeons and Dragons

Credit: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

Entsprechend Kunst und Arkana , 'Goldmans Drehbuch deutet darauf hin, dass er die Konzepte des Spiels möglicherweise schlecht verstanden hat, da es 'Helden' zeigte, die nichts Heroisches taten. Keiner der Hauptcharaktere schwingt eine Waffe, spricht einen Zauber, knackt ein Schloss, benutzt einen magischen Gegenstand oder flieht auch nur vor Gefahren, wie ein Entwurf des Drehbuchs zeigt.'

Gygax unternahm massive Überarbeitungen, von denen er glaubte, dass sie zu einem viel besseren Film führen würden, aber das Projekt endete damit, dass es ins Stocken geriet und nirgendwo hinführte.

Sofia Vergaras Nerd-Anerkennung

Er sieht vielleicht nicht so aus, aber Schauspieler Joe Manganiello ( Gerechtigkeitsliga , Amoklauf ) ist einer der Größten D&D Nerds dort draußen. Angefangen hat alles mit Der Hobbit , die ihn für die Welt der Fantasie öffnete. Dann absolvierte er Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer und Superendlose Quest . Daraus entwickelte sich eine Liebe zum Tabletop-Gaming, und so schrieb er schließlich das Vorwort zu Kunst und Arkana .

Auf diesen eineinhalb Seiten spricht Manganiello darüber, wie seine Frau ( Moderne Familie 's Sofia Vergara) hat ihm ein eigens in Auftrag gegebenes Porträt seiner Sitte besorgt D&D Charakter. Das Gemälde wurde gemacht von D&D Künstler Jeff Easley, der Anfang der 80er Jahre einen Job bei TSR bekam.

Im Gespräch mit SYFY WIRE sprach Autor Kyle Newman darüber, warum es ein Kinderspiel war, den Schauspieler für die Veröffentlichung an Bord zu holen. 'Er steht im Mittelpunkt der Marke und er liebt die Marke, und die Marke hat Joe wirklich umarmt und er ist glücklich, sich auf jede erdenkliche Weise zu präsentieren', sagte Newman. „Er war einfach nur aufgeregt darüber, und das ist das Ding für uns alle. Es ist Leidenschaft.“

Kunst und Arkana

Credit: Ten Speed ​​Press/Wizards of the Coast

Dungeons and Dragons Art und Arcana: Eine visuelle Geschichte kommt am 23. Oktober in den Verkauf.